Senin, 13 Desember 2010

Unsur dalam diri manusia, jin, malaikat dan hewan

Pada tulisan sebelumnya telah diuraikan bahwa manusia ini punya jasad, akal , roh dan nafsu. Bagaimana dengan makhluk-makhluk lain di dunia? Berikut ini uraian singkatnya.

malaikat manusia jin hewan jasad roh akal nafsu
Penjelasan

* Malaikat ada roh dan akal, tapi tidak ada nafsu. Malaikat adalah mukalaf yang taat, patuh dan tidak pernah ingkar. Demikian disebutkan di At-Tahrim:6 " Hai orang-orang yang beriman, peliharalah dirimu dan keluargamu dari api neraka yang bahan bakarnya adalah manusia dan batu; penjaganya malaikat-malaikat yang kasar, keras, dan tidak mendurhakai Allah terhadap apa yang diperintahkan-Nya kepada mereka dan selalu mengerjakan apa yang diperintahkan."
* Manusia ada roh , nafsu dan akal. Jika hatinya (roh) diasuh, dididik dan dibersihkan, maka akan menjadi manusia berwatak malaikat yang berwujud manusia. Jika tidak diasuh & dididik hatinya, maka akan berwatak binatang atau syaitan dengan wujud manusia.
* Jin sama dengan manusia, ada roh, nafsu dan akal, serta mukalaf.
* Hewan ada roh, ada nafsu tapi tidak ada akal, dan tidak mukalaf. Tidak ada pertanggung jawaban syariat. Bila mati jadi tanah, tidak ke syurga tidak ke neraka.

MENJADI MANUSIA UNGGUL

“Betapa banyak orang yang cukup memiliki potensi untuk mendapatkan kemuliaan, tetapi ternyata tidak bisa menjadi manusia unggul. Factor penyebabnya tiada lain karena belum tersampaikan ilmunya sehingga orang tersebut tidak mengetahui tahap-tahap apa yang perlu dilakukannya.”

Hidup adalah sebuah perjuangan. Sebuah perjuangan bagi kita untuk bisa terus bertahan di tengah berbagai masalah yang ada. Acapkali manusia merasa lelah akan masalah yang dihadapinya, lalu melarikan diri dari masalah tersebut. Padahal hidup itu adalah masalah bagi kita yang setiap waktu kita rasakan. Meski bagaimanapun masalah harus tetap kita atasi. Melarikan diri dari masalah adalah tindakan yang keliru sia-sia.


Hidup yang kita jalani ini haruslah bermakna, karena itu adalah sebuah proses untuk hidup sukses. Untuk itu, kita harus mengisinya dengan melakukan amal yang terbaik. Kalau kita masih sekolah atau kuliah, maka tak ada jalan lain selain belajar dengan sebaik mungkin. Kalau saat ini sudah bekerja, tidak ada jalan lain selain bekerja dengan sebaik-baiknya. Kalau menjadi pegawai, jadilah pegawai yang baik. Tidak korupsi, tidak berkhianat, dan berlaku jujur. Apapun posisi yang dimilki, tunjukkanlah prestasi tertinggi yang bisa diberikan.

Tak ada manusia yang sempurna. Setiap orang mempunyai kelebihan dan kelemahan masing-masing. Namun selama ini kita terbiasa belajar untuk mengetahui apa saja kelemahan yang kita miliki. Setelah ditemukan, kita dibiasakan untuk menutupi atau memperbaiki kelemahan itu dan sayangnya karena terlalu sibuk untuk memperbaiki kelemahan kita lupa untuk mencari kekuatan apa yang ada pada diri sehingga menyebabkan potensi atau kekuatan terbaik yang kita miliki menjadi terabaikan.

Dalam strata apapun, mengenal potensi diri ini penting. Ia ibarat telur. Kalau dieram, ia bisa menetaskan ayam, burung, atau mungkin buaya. Sebaliknya, jika dibiarkan ia akan membusuk dan tak menjadi apa-apa. Potensi diri seperti benih. Kalau ia ditanam, disiram, dan dirawat, ia akan tumbuh dan berkembang lalu berbuah. Jika tidak, ia takkan menjadi apa-apa. Begitulalh potensi, jika ia dibiarkan, tak digali dan dikembangkan maka ia akan ‘membusuk’ dan mungkin bisa membahayakan.

Potensi yang membusuk bisa menjadi bakteri beracun. Alih-alih mendatangkan manfaat, potensi justru menjadi boomerang yang membahayakan. Oleh karena itu, kita harus bisa mengarahkan, mengembangkan, dan memupuk potensi diri kita bukan malah mematikan potensi itu.

Potensi tak selalu berhubungan dengan senioritas. Ia berkaitan mesra dengan kualitas. Inilah yang menjelaskan mengapa Umar bin Khattab meski jauh lebih dulu masuk Islam, tapi tak pernah diangkat menjadi panglima perang. Berbeda dengan Khalid bin Walid, meski masuk Islam belakangan tapi Rasulullah SAW dan Abu Bakar selalu menempatkannya sebagai panglima dan ia menang. Penjelasannya amat sederhana, Rasulullah SAW mengetahui betul siapa dua sahabatnya itu dan potensi yang dimiliki keduanya. Umar ra memang tak pernah ditempatkan sebagai pangllima karena ia dipersiapkan untuk jadi khalifah.

Begitu pula dengan kita, walaupun kita mahasisiwa baru misalnya. Namun jika kita mempunyai kualitas yang baik dan terus mengenali dan menggali potensi yang kita miliki bukan tidak mungkin kita bisa meraih prestasi dan menjadi manusia unggul. Maka dari itu , kita harus dapat memahami terlebih dahulu apa saja kekuatan atatupun potensi yang kita miliki. Kita harus dapat menemukan serta mendayagunakan kekuatan sehingga dapat sepenuhnya mendukung upaya kita dalam mencapai tujuan hidup. Janganlah memfokuskan diri hanya pada kelemahan atau kekurangan, tetapi justru kekuatan kitalah yang harus kita dayagunakan dan kita kembangkan. Wallahu a’lam bi ash-shawab.

Manusia akan menjadi manusia yang unggul jika dia menonjolkan kelebihannya dan dia akan tersisih ketika kekurangannya yang ia tonjolkan.

Rabu, 01 Desember 2010

Antara Cyber Crime dan Hacking

CyberCrime adalah jenis kriminalitas yang dalam pelaksanaanya menggunakan peralatan komunikasi dalam jaringan. Jadi CyberCrime dapat dilaksanakan dengan menggunakan telepon atau handphone, fasilitas internet dan berbagai peralatan jaringan seperti laptop / notebook.

Istilah CyberCrime umumnya tertuju pada aktivitas kejahatan dimana komputer dan jaringannya merupakan bagian yang terpenting pada bagian kejahatan. Hacking kedalam suatu sistem personal computer tanpa izin juga termasuk CyberCrime.

* cybercrime dimana komputer atau jaringan adalah suatu alat dari aktivitas kejahatan meliputi spamming dan kejahatan hak cipta.
* cybercrime dimana komputer atau jaringan adalah suatu target dari aktivitas jahat meliputi akses yang tidak sah seperti akses kendali / control access, dan kode rahasia
* cybercrime dimana komputer atau jaringan adalah suatu tempat dari aktivitas jahat meliputi pencurian layanan ( khususnya, penipuan dalam layanan telekomunikasi) dan penipuan keuangan.

Terkadang aktifitas seperti spionase / mata-mata dalam bidang industry atau ekonomi serta pencurian rahasia perniagaan / bisnis merupakan bentuk cybercrime jika melibatkan computer dan jaringan tanpa seizin pemerintah.

Menurut suatu studi yang dilakukan oleh Shirley Mcguire, spesialis dalam bidang psikologi dari Universitas San Francisco, kebanyakan para pemuda yang meng-hack dan menginvasi system computer melakukannya demi kesenangan daripada menyebabkan kerusakan. Beliau juga menyebutkan bahwa para orang tua remaja tadi tidak mengetahui motifasi dari aktifitas hacking anak mereka. Beliaupun melakukan eksperiment, bertanya kepada lebih dari 4800 siswa dan mahasiswa dalam area San Diego. Hasilnya pun di presentasikan di konferensi American Psychological Association:

* 38% pemuda terlibat dalam pembajakan software.
* 18% pemuda mengaku memasuki serta menggunakan informasi yang tersimpan dalam PC (Personal Computer) dan dari website
* 13% peserta menyatakan bahwa mereka melakukan perubahan pada file system computer.

Kebanyakan remaja melakukan aksi ilegal pada computer atas dasar keingintahuan ataupun mencari pengalaman. Study tersebut mengungkapkan bahwa hanya 1 dari 10 hacker yang tertarik dalam melakukan kerusakan atau mendapatkan uang. Jadi pencurian uang dalam jumlah besar melalui jaringan internet seperti yang ada dalam film-film itu memang mungkin.

Tahun lalu Wall Street Journal memberitakan tentang seseorang ber kewarganegaraan Rusia dari Moskow berumur 24 tahun yang melakukan pencurian identitas dan melakukan transfer uang sebesar 1,5 juta US$ dari identitas yang dicurinya.

Dalam film Die Hard 4.0 mengisahkan tentang suatu organisasi yang mengacaukan kota New York. Pertama sang pemimpin organisasi meng-hack jaringan lalu lintas dan membuat kemacetan di seluruh kota. Kedua mereka meng-hack jaringan komputer pada bursa saham dan menyebabkan rusaknya ekonomi dunia dan kemudian meng-hack sistem listrik yang mengakibatkan listrik padam di seluruh kota New York.

Hal seperti itu bisa saja dilakukan. Logikanya, jika suatu hal dapat dilakukan secara sah atau legal, maka hal tersebut dapat dilakukan secara tidak sah atau ilegal. Inti dari hacking sebenarnya mengubah otorisasi seseorang yang tidak memiliki wewenang atau tidak berhak menjadi memiliki wewenang atau hak.

Kenapa Komputer Tidak Aman

Kelemahan atau vulnerability pada keamanan sistem komputer disebabkan oleh beberapa hal sebagai berikut:

* Sekuriti merupakan suatu gangguan

Administrators sering kali gagal mengimplementasikan fitur sekuriti pada operating system karena jika dilakukan bisa menyebabkan masalah bagi user. User juga mengabaikan sekuriti—dengan memilih password yang mudah digunakan (mudah ditebak) seperti “123456”, tidak pernah mengganti password, memberitahu password kepada rekan kerja, atau berbagi user account. Vendor mengemas software dengan fitur sekuriti di-disable sehingga user awam tidak akan terhalang dan tidak perlu mengerti dan mengonfigurasinya secara tepat sebelum menggunakannya. Ini berarti sebagian besar instalasi tidak sepenuhnya aman. Fakta bahwa sekuriti merupakan suatu gangguan yang membutuhkan pembelajaran ekstra merupakan alasan paling umum gagalnya sekuriti.

* Fitur buru-buru dilempar ke pasar

Para vendor berusaha untuk menambah fitur supaya software mereka lebih berguna, tanpa banyak pertimbangan ke sekuriti. Sebagai contoh adalah penambahan dukungan scripting pada Microsoft Outlook dan Outlook Express. Awalnya para ahli sekuriti komputer mengabaikan “virus e-mail” karena mereka beranggapan bahwa virus memerlukan lingkungan eksekusi seperti bahasa pemrograman untuk bisa memperbanyak dirinya. Para ahli tersebut menertawakan orang-orang yang menghubungkan bahasa pemrograman dengan sistem e-mail. Meskipun dukungan scripting yang dimasukkan ke dalam Microsoft Office telah dieksploitasi untuk membuat virus “macro” yang ditanamkan ke dokumen Word dan Excel, Microsoft tetap memasukkan ke scripting ke dalam software e-mail-nya. Buruknya lagi, Microsoft juga menyertakan fi tur “auto-preview” yang langsung membuka e-mail pada waktu datang dan menjalankan kode yang ada di dalamnya. Jadi, serangan virus e-mail sekarang ini sudah diperkirakan dan diperingatkan sebelumnya, tapi diabaikan oleh vendor karena ingin memasukkan fitur yang mungkin hanya sedikit sekali user yang benar-benar mengunakannya.

* Vendor yang menghabiskan waktu untuk sekuriti hilang karena persaingan

Kustomer tidak benar-benar menghargai sekuriti. Jika ya, mereka tentu masih menggunakan software lama, yang telah teruji penggunaan dan sekuritinya. Mereka tidak akan langsung tergoda dengan adanya versi baru. Perusahaan seperti Microsoft yang tidak berlama-lama mengeluarkan/memodifi kasi produknya telah menyingkirkan pesaing mereka. Jika menunggu sampai aman, maka mereka akan dikalahkan oleh pesaing mereka yang tidak menunggu. Hasilnya produk yang kurang aman selalu lebih dulu masuk ke pasar.

* Komputer dan software berkembang sangat cepat

Teknologi komputer dan jaringan telah berkembang jauh lebih cepat sehingga sulit untuk memperkirakan apa yang akan terjadi.

* Programer tidak bisa secara teliti memperkirakan adanya cacat

Para programer jarang memikirkan bahwa status fungsi mereka mungkin bisa berubah menjadi sembarang nilai pada waktu kode dijalankan, jadi mereka hanya mengecek nilai yang mereka kirim sendiri ke situ. Setelah kode melewati pengecekan debug yang biasa, ia langsung didistribusikan tanpa dites dengan sekumpulan data acak. Meskipun mereka memperhitungkan kemungkinan terjadinya cacat, sepuluh orang programer yang membuat suatu program tidak bisa menghadapi serangan bertubi-tubi dari ratusan hacker yang ingin mengeksploitasinya.

* Adanya Sedikit Perbedaan dalam Pasar Software

Duopoli operating system Windows dan Unix mempersempit target hacker ke varian dua operating system itu saja. Umumnya, hanya satu atau dua produk yang mempunyai pangsa pasar terbesar sehingga hacker hanya perlu meng-crack satu produk untuk mendapatkan akses ke banyak orang. Dua web server, Apache dan IIS, memegang 90 persen pangsa pasar layanan web. Dua keluarga operating system, Windows dan Unix, memegang 90 persen pangsa pasar operating system untuk PC.

* Vendor tidak termotivasi untuk mengungkapkan cacat

Untuk menghindari gagalnya pemasaran, para vendor mencoba menyembunyikan masalah pada operating system mereka dan Itu tentu saja memperkecil pembicaraan tentang cacat mereka. Sebaliknya, para hacker segera mempublikasikan cacat yang mereka temukan ke seluruh dunia melalui Internet. Ini menunjukkan bahwa cacat tersebar jauh lebih luas dibanding solusi untuk cacat itu sendiri.

* Patch tidak terinstalasi secara luas dan menyebabkan masalah pada waktu diinstalasi

Pada waktu ditemukan masalah sekuriti di suatu software, vendor akan memperbaiki masalah tersebut, mempublikasikan patch di Internet, dan mengirim e-mail pemberitahuan kepada user yang terdaftar. Namun sayangnya, tidak semua mendapatkan pemberitahuan

atau menginstalasi patch—malah, mayoritas user tidak pernah menginstalasi patch sekuriti kecuali jika mereka benarbenar di-hacked. Buruknya lagi, vendor buru-buru mempublikasikan patch yang mungkin berisi bug yang belum terungkap yang dapat menyebabkan masalah yang lebih serius. Pada beberapa kasus, obat bisa lebih buruk dari penyakitnya.

* Computer Threat

Sebelum melakukan hacking,hacker harus mengetahui kelemahan sistem korban. Kelemahan sistem akan memberi ancaman sistem. Bentuk ancaman sangat banyak, diantaranya adalah :

a. Serangan pada password

Log In adalah pintu utama dan password adalah kuncinya untuk memasuki sebuah sistem komputer ataupun jaringan. Kunci haruslah kuat alias unik, jika tidak orang lain bisa saja menebak-nebak atau memakai tool bernama Brute Force Attack. Brute Force Attack merupakan tool yang mencari password dengan cara melakukan selruh kemungkinan kombinasi yang ada.

b. Social Engineering

Merupakan metode menyusupi dengan cara memanfaatkan faktor psikologis korban. Contohnya menebak password dari nama orang terdekat anda, film anda ataupun tanggal lahir anda. Social Engineering juga sering dilakukan pada teknik phising (website atau link palsu).

c. Man in the middle and Sniffing

Saat dua komputer yang terhubung dalam jaringan sedang bertukar data, tidak disangka bahwa ada seorang hacker yang telah mencegat paket yang lalu lalang, hacker tersebut kemudian dapat membaca, memodifi kasi, dan mengirimkan kembali pesan yang telah berubah tersebut kepada korban. Serangan ini disebut dengan Man in-the-middle. Hampir sama dengan Man in the middle, namun dalam sniffing sang hacker tidak memodifikasi paket yang lalu lalang.

d. Web Defacement

Web Defacement yaitu perusakan terhadap website. Serangan ini tidak terlalu berbahaya, namun bila yang diserang adalah website yang bersifat e-commerce / e-bussines berkeamanan tinggi pasti sangat dirugikan karena kepercayaan pelanggan akan turun drastis.

e. Malware

Dikenal juga sebagai mailicious software, merupakan software yang dibuat untuk memasuki dan merusak system komputer tanpa sepengetahuan user. Malware biasanya mengandung ancaman berlipat seperti spyware, trojan, virus dan lain lain

f. Spyware

Merupakan software komputer yang di install secara diam-diam untuk menginterupsi dan mengambil alih kendali komputer dari user tanpa sepengetahuan user itu sendiri. Spyware dapat mengetahuai segala aktifitas dan berbagai informasi komputer dan mengendalikan komputeritu sendiri, seperti mengganti setting komputer.

g. Trojan

Merupakan bagian dari malware, trojan bekerja dengan melakukan suatu perintah yang berguna, tetapi sebenarnya trojan melakukan hal lain yang lebih buruk

h. Virus

Merupakan program yang dapat meng-copy dan memodifikasi dirinya sendiri dan menginfeksi komputer tanpa izin dan sepengetahuan user. Virus hanya dapat menyebar melalui jaringan dan media penyimpanan seperti flash disk. Saat aktif virus bisa merusak sistem ataupun data si korban.

Metodologi Hacking

Metodologi Hacking yaitu langkah-langkah umum dilakukan hacker untuk melakukan hacking.Metodologi tersebut adalah:

1. Discovery/Reconnaissance.

2. Scanning.

3. Enumeration.

4. Penetration.

5. Elevation.

6. Pilfer.

7. Expansion.

8. Housekeeping

* Discovery/Reconnaissance

Reconnaissance dikenal juga dengan sebutan footprinting, yang bertujuan untuk mendapatkan informasi awal, seperti alamat IP, DNS Server, domain, tabel routing, sistem operasi, dan lain sebagainya. Intinya adalah mendapatkan informasi detail sebanyak-banyaknya sebagai persiapan untuk melakukan langkah selanjutnya. Salah satu website yang sering digunakan dalam proses reconnaissance adalah netcraft.com, yang mampu menampilkan informasi dan menganalisis sebuah domain, sehingga memungkinkan Anda mengetahui jenis web server, sistem operasi, bahkan melakukan monitoring uptime server

* Scanning

Setelah mengenali sistem secara keseluruhan, hacker mulai mencari jalur penyusupan yang lebih spesifi k. Jalur tersebut dapat berupa port. Port yang umum digunakan oleh sistem misalnya adalah port 80 untuk HTTP, port 21 untuk FTP, port 1433 untuk Microsoft SQL Server, port 3389 untuk Terminal Services, dan lain sebagainya. Beberapa tool yang umum digunakan, antara lain adalah NMap, SolarWinds, Super- Scan, Sam Spade, hping, War Ping, UDPScan, dan sebagainya.

* Enumeration

Merupakan langkah lanjutan untuk mengambil informasi yang lebih detail. Informasi tersebut dapat berupa user-user, sharing folder, service yang berjalan termasuk dengan versinya (service sering kali mengandung kelemahan yang sering dieksploitasi oleh hacker), dan lain sebagainya. Di sini, serangan mulai dilakukan dengan berbagai cara, misalnya brute force attack ataupun sniffing paket data, man-in-the- middle, dan lain sebagainya. Utility untuk menganalisis paket data disebut dengan Packet Analyzer. Contohnya adalah Ethereal, tcpdump, Ettercap, dan lain-lain.

* Penetration

Pada tahap ini, seorang hacker mengambil alih sistem setelah memperoleh informasi-informasi yang dibutuhkan. Bisa jadi hacker masuk tidak dengan hak administrator, tetapi mampu menyerang resource sehingga akhirnya mendapatkan hak akses administrator. Bisa dikatakan, jika hacker sampai masuk ke dalam tahap ini, berarti telah melewati pintu terpenting pertahanan sistem. Sayangnya, terkadang jebolnya pintu keamanan ini diakibatkan oleh kelalaian sistem itu sendiri.

* Elevation

Setelah mampu mengakses sistem, maka hacker mengubah status privilege-nya setara dengan user yang memiliki hak penuh terhadap sistem, ataupun memiliki hak baca/tulis/eksekusi.

* Pilfer

Dengan memperoleh kontrol penuh terhadap sistem, hacker leluasa untuk melakukan apa yang dikehendakinya, seperti mengambil data yang confi dential, baik dalam bentuk text file, database, dokumen, e-mail, dan lain sebagainya

* Expansion

Tidak hanya dengan menyusup pada suatu sistem, hacker dapat memperluas penyusupannya dengan memasuki sistem atau jaringan yang lain. Dalam tahap ini, seorang hacker melakukan lagi proses reconnaissance, scanning, dan enumeration dengan target sistem yang lain.

* Housekeeping

Hacker yang cerdik akan meninggalkan korban tanpa meninggalkan pesan, pada umumnya sistem mencatat event-event penting yang terjadi ke dalam log fi le yang dapat mendeteksi keberadaan hacker. Dengan melakukan proses yang sering dikenal dengan sebutan covering track, hacker berusaha menghapus jejaknya dengan bersih. Walau tidak meninggalkan pesan, tetapi mungkin saja hacker pergi dengan meninggalkan kesan, yaitu sebuah backdoor atau jalan belakang untuk masuk ke dalam sistem lagi! Backdoor dapat dibuat agar hacker masih dapat menyusup masuk walaupun jalur sebelumnya telah tertutup. Backdoor dapat diciptakan dengan membuat user yang memiliki kontrol penuh terhadap sistem, menginstal rootkit, menyebar trojan, ataupun meletakkan shell yang dapat dieksekusi secara remote.

Peralatan Hacker

Dengan mengenal tools hacker kita dapat mencari tools untuk melawannya pula dan mengurangi kekhawaitran tentang jebolnya sistem keamanan komputer kita. Berikut adalah beberapa tools utama hacker.

* Perintah Dasar

Seorang hacker bukan hanya memakai tools atau program aplikasi dalam aksinya, namun wajib menguasai perintah dasar operating system seperti Linux atau DOS / command prompt. Kemampuan hacker ini diperlukan untuk menggantikan kemamapuan yang tidak dimiliki oleh tools.

* b. Telnet

Telnet umumnya telah tersedia build-in pada operating system keluarga Unix/Linux maupun Windows dan menggunakan default port 23 untuk melakukan koneksi. Hacker dapat melakukan koneksi melalui port yang lain dengan menuliskan nomor port yang diinginkan, misalnya port 25 untuk SMTP atau port 80 untuk HTTP. Dengan menggunakan telnet, hacker dapat mengakses sebuah host bahkan server dan melakukan berbagai aktivitas ilegal didalamnya,di manapun dia berada.

* Search Engine

Internet search engine seperti Yahoo dan Google merupakan website yang dapat mencari berbagai website. Bila di modifikasi search engine dapat menampilkan informasi yang dapat digunakan untuk mendukung hacking suatu website. Salah satu contoh sederhana, ketikkan perintah inurl:login.asp pada google.com, maka dalam sekejap akan ditampilkan jutaan halaman yang mengandung login.asp pada URLnya. Lalu dimana bahayanya? Login.asp adalah penamaan file yang umum untuk melakukan login pada website dengan bahasa ASP (Active Server Pages), dengan menemukan URL tersebut, ibaratnya seseorang telah menemukan pintu masuk untuk memperoleh akses yang lebih tinggi pada website Anda.

* Web Tools

Tidak semua tools untuk proses hacking harus di install kedalam komputer, Beberapa website telah hadir sebagai tools untuk menjalankan aksi yang diinginkan hacker, contohnya adalah http://netcraft.com yang dapat melaporkan informasi sebuah domain, IP Address, DNS, dan lain sebagainya. Contoh website lainnya adalah http://centralops.net, yang menyediakan utilitas yang bervariasi, misalnya tools untuk melakukan investigasi e-mail address, investigasi domain sehingga menghasilkan informasi WhoIs, trace route, hingga service scan.

* Cain & Abel

Merupakan suatu aplikasi desktop berbasis Windows, memiliki tujuan utama untuk recovery password dengan berbagai metode, seperti packet sniffing, dictionary attack, brute attack, ataupun cryptanalysis attack. Kemampuan lain dari Cain & Abel adalah mampu melihat password di belakang karakter asterisk, VoIP Filtering, dan masih banyak lagi yang membuat Cain & Abel merupakan salah satu tools terlengkap yang dapat di peroleh secara gratis saat ini.

* KeyLogger

Merupakan sebuah tool yang dapat merekam semua aktifitas pengetikan keyboard si korban. Semua aktifitas pengetikan akan direkam pada sebuah program dan akan dikirimkan secaraotomatis ke si hacker. Ini akan membahayakan segala macam pekerjaan, seperti dalam transakasi si hacker bisa saja mengetahui kode, pin atau password perbankan si korban.

* Retina

Retina merupakan tools yang sangat mengerikan untuk melakukan hacking. Retina memberikan berbagai informasi vulnerability / kelemahan yang dimilki oleh komputer lain dalam jaringan network, tetap terkadang dalam beberapa hal retina juga memberikan solusinya. Contoh yang paling sering adalah saat sebuah komputer membiarkan account Administrator dapat diakses tanpa password, atau menggunakan password standard.

Penerapan CyberCrime Hacking

Hacking merupakan suatu cybercrime yang dapat dilakukan dimanasaja. yang penting musti punya alatnya seperti laptop/notebook dengan wifi terintegrasi dan akses internet mobile. laptop/notebook yang menggunakan jaringan wireless sangat mudah di-hacking, karena semua data yang bertukar diudara dapat dilihat dan diambil oleh si hacker. Tapi tidak semua laptop dapat melakukan hacking dengan baik, misalnya si hacker punya laptop dan ingin melakukan “Man in the Middle” maka laptop si hacker harus bisa mengirim paket(file) tertentu.

Sejarah BackTrack

Sejarah BackTrack
Penulis : admin.

Setelah kita tahu apa itu backtrack. Sekarang saatnya backtrack'er tahu sejarah backtrack. Wow, backtrack ada sejarah'nya po? Ada dong! Sama seperti distro linux lainnya, backtrack juga mempunyai sejarah. Terus sejarah dari backtrack itu yang kayak gimana to? Tenang bro, santai aja. Penasaran ? Mau ?

Logo Backtrack

Sejarah singkatnya begini :

Backtrack dibuat oleh Mati Aharoni yang merupakan konsultan security dari Israel dan max mosser jadi merupakan kolaborasi komunitas, backtrack sendiri merupakan merger dari whax yang mana whax ini adalah salah satu distro linux yang digunakan untuk test keamanan yang asal dari whax sendiri dari knoppix. Ketika knoppix mencapi versi 3.0 maka dinamakan dengan whax. Dengan whax kita bisa melakukan test securtity dari berbagai jaringan dimana saja . Max mosser merupakan auditor security collection yang menghususkan dirinya untuk melakukan penetrasi keamanan di linux, gabungan dari auditor dan whax ini sendiri menghasilakan 300 tool yang digunakan untuk testing security jaringan. Auditor security collection juga terdapat pada knoppix.

Terus fitur-fitur dari backtrack apa aja ? untuk fitur-fitur backtrack bisa
Diantara beberapa tool yang terdapat dalam backtrack :

• Metasploit integration
• RFMON wireless drivers
• Kismet
• AutoScan-Network - AutoScan-Network is a network discovering and managing application
• Nmap
• Ettercap
• Wireshark (formerly known as Ethereal)
• Enumeration
• Exploit Archives
• Scanners
• Password Attacks
• Fuzzers
• Spoofing
• Sniffers
• Tunneling
• Wireless Tools
• Bluetooth
• Cisco Tools
• Database Tools
• Forensic Tools
• BackTrack Services
• Reversing
• Misc

Tapi disamping tool-tool jaringan, backtrack memasukkan mozilla, pidgin, k3b, xmms dll. Mantap bukan !!! hehe ..

Download Backtrack 4 Final Gratis

Download Backtrack 4 Final Gratis
Penulis : admin.

Kabar gembira buat backtrack'er indonesia! Telah dirilis backtrack 4 final kemarin. Backtrack'er bisa download gratis disini. Backtrack 4 final merupakan kelanjutan dari backtrack 4 pre final. Buat yang merasa backtrack'er sejati, backtrack 4 final ini "kudu" di download. Hohoho, Penasaran !! Mau ?

Backtrack 4 final

File iso backtrack 4 final ini berukuran sekitar 1.5 GB, backtrack'er bisa download secara gratis dengan meng'klik gambar berikut ini :
http://id-backtrack.blogspot.com/2010/01/download-backtrack-4-final-gratis.html

KENDALI JARAK JAUH DENGAN VIRTUAL NETWORK COMPUTING (VNC)

Virtual Network Computing (VNC) adalah system sharing desktop yang menggunakan RFB Protocol untuk mengendalikan computer lain secara remote. Program ini memungkinkan kita untuk melihat dan berinteraksi dengan satu komputer (“server”) dengan menggunakan program sederhana (“viewer”) pada komputer lain, dimanapun anda berada, dalam sebuah jaringan (network)

VNC bersifat platform-independent, sebuah VNC viewer pada sebuah operating system dapat terhubung dengan VNC server pada computer dengan OS yang sama atau berbeda. Jadi, kita dapat menggunakan VNC untuk melihat computer kantor yang ber-OS Linux pada PC Windows kita di rumah.

VNC awalnya dikembangkan di Olivetti Research Laboratory di Cambridge, United Kingdom..

Saat ini sudah banyak software-software VNC, seperti Chicken of the VNC, RealVNC, TightVNC, UltraVNC, dll

Yang cukup banyak digunakan saat ini adalah RealVNC, yang terdiri dari 3 edisi :

1. Free Edition – free, open source version didistribusikan dibawah GNU General Public License; berjalan pada keluarga Unix (Linux, Solaris, HP-UX, AIX) dan beberapa versi Windows (tidak termasuk Vista atau Server 2008)
2. Personal Edition – versi komersil, dilengkapi dengan authentication dan encryption; tersedia hanya untuk Windows.
3. Enterprise Edition – versi komersil, dilengkapi dengan authentication and encryption yang lebih advance dan dengan tambahan banyak fitur; berjalan pada Windows, Mac OS X dan keluarga Linux dan UNIX.

Sebuah VNC system terdiri dari client, server dan communication protocol.

* VNC server adalah program pada computer yang mengijinkan computer tersebut untuk dikendalikan secara remote oleh computer lain. Server secara pasif mengizinkan computer lain (client) untuk mengendalikan computer tersebut.
* VNC client (atau viewer) adalah program yang mengawasi, mengontrol dan berinteraksi dengan server. Client mengendalikan server. Klien RealVNC menggunakan vncviewer yang dapat berjalan pada full-screen mode; menggunakan F8 function-key sebagai default key untuk menampilkan options menu
* VNC protocol (RFB) berdasarkan pada fungsi grafis primitive dari server ke client (“Put a rectangle of pixel data at the specified X,Y position”) dan event messages dari client ke server.

Untuk mencoba RealVNC, bisa download aplikasi versi Personal di sini. Versi ini sudah termasuk VNC Server dan Viewer.

Menjadi Hacker Pemula

Pada saat saya menulis ini, saya sangat berharap bahwa ilmu keamanan jaringan nantinya digunakan untuk hal-hal yang baik. Jangan sampai anda terkena karma karena menggunakan ilmu untuk merusak milik orang lain. Apalagi, pada saat ini kebutuhan akan hacker semakin bertambah di Indonesia dengan semakin banyak dotcommers yang ingin IPO di berbagai bursa saham. Nama baik sebuah dotcom akan jatuh jika situs mereka sampai bobol, rekan-rekan hacker sangat di harapkan menjadi konsultan keamanan bagi para dotcommers tersebut.

Pada dasarnya dunia hacker & cracker tidak berbeda jauh dunia seni kebetulan disini kita berbicara tentang seni perang & seni keamanan jaringan. Seperti dijelaskan oleh Front-line Information Security Team, "Techniques Adopted By 'System Crackers' When Attempting To Break Into Corporate or Sensitive Private Networks," fist@ns2.co.uk http://www.ns2.co.uk. Seorang cacker umumnya pria usia 16-25 tahun. Melakukan cacking untuk meningkatkan kemampuan atau menggunakan sumber daya di jaringan untuk kepentingan sendiri. Umumnya cracker adalah opportunis. Melihat kelemahan sistem dengan mejalankan program scanner. Setelah memperoleh akses root, umumnya cracker akan menginstall pintu belakang (backdoor) dan menutup semua kelemahan umum yang ada.

Seperti kita tahu bahwa umumnya berbagai perusahaan / dotcommers akan menggunakan Internet untuk

1. hosting web server mereka,
2. komunikasi e-mail dan
3. memberikan akses web / internet kepada karyawan-nya.

Pemisahan jaringan Internet dan IntraNet umumnya dilakukan dengan menggunakan teknik / software Firewall dan Proxy server. Melihat kondisi penggunaan di atas, kelemahan sistem umumnya dapat di tembus misalnya dengan menembus mailserver external / luar yang memudahkan akses ke mail server dalam perusahaan. Dengan menggunakan agressive-SNMP scanner & program yang memaksa SNMP community string dapat mengubah sebuah router menjadi bridge (jembatan) yang kemudian dapat digunakan untuk batu loncatan.

Agar cracker terlindungi pada saat melakukan serangan, teknik cloacking dilakukan dengan cara melompat dari mesin yang sebelumnya telah di compromised (ditaklukan) melalui program telnet atau rsh. Pada mesin Windows serangan dapat dilakukan dengan melompat dari software wingate. Atau melompat dari mesin yang menggunakan proxy yang konfigurasinya kurang baik.

Setelah berhasil melompat dan memasuki sistem lain, cracker harus melakukan probing terhadap jaringan dan mengumpulkan informasi yang dibutuhkan. Hal ini dilakukan dengan beberapa cara, misalnya (1) menggunakan nslookup untuk menjalankan perintah 'ls ' , (2) melihat file HTML di webserver anda untuk mengidentifikasi mesin lainnya, (3) melihat berbagai dokumen di FTP server, (4) menghubungkan diri ke mail server dan menggunakan perintah 'expn ', dan (5) mem-finger user di mesin-mesin eksternal lainnya.

Langkah selanjutnya, cracker akan mengidentifikasi komponen jaringan yang dipercaya oleh system apa saja. Komponen jaringan tersebut biasanya mesin administrator dan server yang biasanya di anggap paling aman di jaringan. Start dengan check akses & eksport NFS ke berbagai direktori yang kritis seperti /usr/bin, /etc dan /home. Eksploitasi mesin melalui kelemahan Common Gateway Interface (CGI), dengan akses ke file /etc/hosts.allow.

Selanjutnya cracker harus mengidentifikasi komponen jaringan yang lemah dan bisa di taklukan. Cracker bisa mengunakan program di Linux seperti ADMhack, mscan, nmap dan banyak scanner kecil lainnya. Program seperti 'ps' & 'netstat' di buat trojan (ingat cerita kuda troya?) untuk menyembunyikan proses scanning. Bagi cracker yang cukup advanced dapat mengunakan aggressive-SNMP scanning untuk men-scan peralatan dengan SNMP.

Setelah cracker berhasil mengidentifikasi komponen jaringan yang lemah dan bisa di taklukan, maka cracker akan menjalankan program untuk menaklukan program daemon di server yang lemah. Selanjutnya cracker dapat dengan mudah memperoleh akses sebagai 'root' (administrator tertinggi di server).

Untuk menghilangkan jejak, seorang cracker perlu melakukan operasi pembersihan 'clean-up' operation dengan cara membersihkan berbagai log file. Dan menambahkan program untuk masuk dari pintu belakang 'backdooring'. Mengganti file .rhosts di /usr/bin untuk memudahkan akses ke mesin yang di taklukan melalui rsh & csh.

Selanjutnya seorang cracker dapat menggunakan mesin yang sudah ditaklukan untuk kepentingannya sendiri, misalnya mengambil informasi sensitif yang seharusnya tidak dibaca, cracking mesin lain dengan melompat dari mesin yang di taklukan, memasang sniffer untuk melihat / mencatat berbagai trafik / komunikasi yang lewat, bahkan bisa mematikan jaringan dengan cara menjalankan perintah 'rm -rf / &'.

Oleh karena itu semua mesin & router yang menjalankan misi kritis sebaiknya selalu di periksa keamanannya & di patch oleh software yang lebih baru.

MENJADI HACKER ATAU CRACKER ?

udul: MENJADI HACKER ATAU CRACKER ?
Bahan ini cocok untuk Informasi / Pendidikan Umum bagian INTERNET.
Nama & E-mail (Penulis): sopi priatna
Saya Guru di bandung
Topik: Kesalahan penafsiran antara hacker dan cracker
Tanggal: 30 April 2005

Ketika saya membaca sebuah tulisan tentang hacker dan cracker, beberapa hari yang lalu, saya tersadarkan akan kesalahan penafsiran saya pada dua istilah tersebut dalam dunia cyberspace. Awalnya saya beranggapan bahwa hacker adalah cracker itu sendiri. Atau sama-sama mengusung sebuah "penamaan" untuk membobol mekanisme dan kinerja komputer orang lain. Hal itu pula lah yang kemudian menggiring kesadaran saya untuk mencoba berselancar di dalam internet selama berjam-jam, mengeprin beberapa naskah yang berkaitan dengan itu dan mencoba berkomunikasi dengan orang lain dalam arena chating.

Satu pertanyaan yang saya ajukan pada mereka adalah, apa itu hacker? Dan tragisnya, apa yang mereka jawab hampir sama dengan apa yang saya miliki, yakni seorang hacker adalah penyusup yang sengaja masuk pada jaringan komputer milik orang lain secara ilegal dan "mengacak-ngacak" dokumen didalamnya. Lalu apa itu cracker? Jawabannya pun nyaris sama. Intinya, baik hacker maupun cracker adalah para penyusup yang harus di waspadai keberadaanya. Kalau kedua istilah itu punya arti yang sama, maka pasti ada yang salah dengan pendefinisian keduanya.

Lalu, dimana letak kesalahan dari pendefinisian kedua istilah yang kerap hinggap ditelinga kita ini? Apalagi semenjak ada kabar bahwa "KPU-online" dibobol oleh para "hacker" beberapa bulan kebelakang. Benarkah itu adalah pekerjaan seorang hacker? Atau pekerjaan seorang cracker?

Tulisan ini mencoba menjawab dua istilah yang tidak asing ditelinga kita tersebut dengan wacana seorang pembelajar murni. Artinya, saya bukan dari kedua golongan tadi. Walaupun pada akhirnya menjadi tertarik untuk sekedar tahu aktifitas mereka (para hacker & cracker) sebagai satu ilmu yang menarik dalam dunia IT beberapa tahun ini.

PERSOALAN DASAR

Hacker dalam tulisan Eric Steven Raymond adalah " there is a community, a shared culture, of expert programmers and networking wizards that its history back trough decades to the firs time-sharing minicomputers and the earliesr ARPAnet experiment"

Dengan kata lain, Raymon mengatakan, "the members of this culture originated the term 'hacker'". Para hackerlah yang kemudian memperkenalkan internet, membuat program sistem operasi UNIX hingga bisa digunakan saat ini. Dan para hacker pula lah yang telah berjasa dalam menjalankan World Wide Web sehingga dapat dinikmati oleh semua orang di seluruh dunia di belahan manapun dia berada asal terkoneksi pada internet.

Lebih lanjut Raymon mengatakan " jika anda berada pada komunitas ini dan jika anda memiliki konstribusi didalamnya, dan kemudian orang mengenal anda sebagai hacker, maka anda adalah seorang hacker".

Sekilas dari pandangan Raymon kita dapat satu definisi bahwa seorang hacker bukanlah orang yang jahat seperti yang kita pikirkan selama ini. Ya, jika mereka memang bisa masuk kedalam komputer kita (malalui jaringan internet) karena mereka bisa menguasai ilmunya. Namun jika ada orang yang kemudian masuk secara ilegal kedalam komputer kita dan kemudian "mencuri dan mengacak-ngacak" data kita, mereka adalah CRACKER. Dan bisa jadi mereka adalah seorang hacker dalam dunia yang berbeda. Dengan kata lin, mereka semua adalah para ahli dalam hal teknologi informasi ini dan berkecimpung serius didalamnya.

Namun untuk menghindari kerancuan, maka sebuah kata kunci dalam masalah ini, menurut Raymon adalah perbedaan antara keduanya; seorang Hacker adalah dia yang membangun sistem, sementara seorang Cracker malah "menghancurkannya". (How to become a hacker, Eric S. Raymond, 2001).

Kapan istilah hacker menjadi trend sebagai sebuah kejahatan yang menakutkan? Tidak lain karena "dosa" pakar film di hollywood yang membiaskan istilah hacker dan cracker ini. Banyak film yang mengangkat tema hacker dalam sebuah bentuk "penghancuran sistem informasi " yang seharusnya makna itu diterapkan pada seorang cracker.

Sebut misalnya film the Net (1995), Take Down(1999). Film tersebut mengangkat tema hacker untuk menyebut cracker.

Dan dari kesalah penafsiran tadi, hingga kini pun istilah hacker masih dibiaskan dengan istilah cracker. Kerancuan itu tidak hanya terjadi di Indonesia saja, bahkan di luar negeripun pandangan terhadap keduanya sama seperti itu.

Terminologi hacker muncul pada awal tahun 1960-an diantara anggota organisasi mahasiswa Tech Model Railroad club di Lab Kecerdasan Artifisial Masschusetts Institute Of Teknology (MIT). Istilah hacker awalnya bermakna positif untukmenyebut seorang anggota yang memiliki keahlian dalam bidang komputer dan mampu membuat progranm komputer dengan lebih baik ketimbang yang ada sebelumnya (Memahmi karakteristik Komunitas Hacker: Studi Kasus pada Komunitas Hacker Indonesia, Donny B.U, M.Si)

MENJADI HACKER

Mungkin sekilas tentang definisi di atas cukup untuk membatasi sejauhmana peranan seorang hacker dan cracker itu. Tulisan ini tidak akan mengangkat sejarah hacker dan awal mula kerancuannya. Namun lebih menitik beratkan pada bagaimana seandainya kita belajar menjadi hacker. Atau lebih spesifik, bisakah kita menjadi seorang hacker?

Dalam tulisan How to Become a Hacker, Eric Steven Raymon mengatakan bahwa menjadi hacker tidaklah segampang yang dikira. Langkah awal untuk menjadi seorang hacker haruslah menguasai minimal 5 bahasa pemrograman yang ada. Ia menyebut bahasa pemrograman C/C++, Java, Perl, Phyton & LISP. Selain itu mampu berinteraksi dengan program HTML untuk dapat membangun komunikasi dengan jaringan internet. Semua dasar diatas adalah ilmu yang "wajib" dimiliki jika kita memang berminat untuk menjadi seorang hacker sejati. Karena pada dasarnya menjadi Hacker adalah penguasaan terhadap membaca dan menulis kode.

Kenapa kode? Karena memang komputer yang kita jalankan setiap hari pada intinya adalah terdiri dari berbagai kode instruksi yang cukup rumit.

Selain penguasaan terhadap bahasa pemrograman diatas, kita pun harus punya bekal yang cukup dalam berbahasa inggris untuk dapat saling bertukar pikiran dengan komunitas hacker dari seluruh dunia. Ini tidak dilarang karena pada umumnya, mereka (anggota komunitas tersebut) memiliki kode etik tersendiri tentang open-source atau kode-kode program yang boleh dibuka dan diutak atik oleh orang lain. Contoh, kode-kode Linux yang marak di perkenalkan baru-baru ini memiliki konsep open source dan karenanya bisa dimiliki oleh khalayak ramai dengan sebutan free software.

Kembali pada persoalan diatas, menjadi seorang hacker untuk tujuan saling berbagi ilmu dalam teknologi informasi ini, atau dalam arti yang lebih luas untuk memudahkan pemakai komputer pada masa yang akan datang, bukanlah hal harus ditakuti. Sebaliknya, ilmu tersebut harus diterjemahkan dan sama-sama digali sehingga menjadi bagian terintegral dalam memahami lika-liku dunia cyber. Asal saja kita tidak terjebak pada prilaku yang negatif sehingga menjadi seorang cracker yang membobol sitem rahasia orang lain.

AWAL SEBUAH PERJUANGAN

Ketika kita meniatkan diri untuk lebih akrab dengan dunia hacker, maka selain beberapa bekal yang disebutkan diatas, penguasaan bahasa pemrograman, html dan bahasa inggris, nampaknya niat tersebut harus juga dilengkapi dengan satu sikap mendasar tentang orientasi dan tujuan awal kita menjadi seorang hacker. Alih-alih menjadi seorang pakar pemrograman yang baik, jika tidak benar malah bisa terjebak pada prilaku negativ yang tidak hanya merugikan orang lain tapi merugikan diri sendiri. Konon, jika seandainya saja anda menjadi seorang cracker dan anda dikenal suka membuka rahasia orang lain, maka, jangan harap anda dapat dengan mudah berjalan-jalan kemanca negara. Karena, kata beberapa sumber, nama anda sudah di "black list" sebagai penjahat cyber?

Di sisi ini menarik untuk di simak, satu sisi, kita butuh teknologi canggih yang kerap bermunculan dalam hitungan detik, sisi lain ada kehawatiran takut terjebak pada pola "nyeleneh" yang berakibat patal. Namun demikian, sebagai satu sikap, kita berpijak pada satu kesepakatan, bahwa mempelajari bahasa-bahasa yang ditawarkan oleh Eric Steven Raymon diatas, adalah hal yang baik. Karena dengan mempelajarinya, kita minimal dapat mendapat solusi untuk membuat program yang berguna bagi orang lain. Dan jika ini dilakukan, percayalah, anda adalah seorang hacker.

Sopi Priatna, pengajar komputer di SMK Negeri 8 Bandung

Saya sopi priatna setuju jika bahan yang dikirim dapat dipasang dan digunakan di Homepage Pendidikan Network dan saya menjamin bahwa bahan ini hasil karya saya sendiri dan sah (tidak ada copyright). .

Minggu, 28 November 2010

LANGKAH MENJADI MANUSIA SUKSES

Setiap kita mempunyai cita-cita atau keinginan sukses. terutama sukses dalam menjalani perjuangan hidup. tapi sayang tidak semua kesuksesan yang dicapai oleh kita dengan cara yang benar, baik dan indah sesuai aturan tuhan. kesuksesan yang diraih banyak sekali melangar norma- norma kemanusian dalm hidup. sebagai contoh untuk menjadi sukses orang melakukan kecurangan dan kelicikan. berupa pemalsuan data-data administrasi, pengambilalihan kekuasaan , pemusnahan karakter dan masih banyak cara lainya. untuk itu mulai saat ini kita mencopa menjadi orang sukses yang sejati dengan tidak merugikan orang lain. sukses yang sejati adalah sukses dunia dan akhirat. adapun caranya ialah:

1. Luruskan niatnya.
apabila pekerjaan yang dilakukan tidak dimulai dgn niat yang lurus maka pekerjaan sudah pasti tidak bisa terlaksana dengan baik. sebagai contoh apabila kita bekerja sama orang sebagai bawahan kita harus tau diri akan posisikita dalam bekerja. dan jangan gondok atau mengerutu dalam hati jika diperintah. resiko menjadi bawahan ya harus melaksanakan perintah. dan sebaliknya apabila menjadi atasan jadi lah atasan yang bijak sana, yang selalu menampung aspirasi bawahan. jangan tindas bawahan dengan istilah GASAK,GESEK,dan GOSOK. bawahan haruslah selalu di ASAH,ASIH dan ASUH. Mudahan apabila kita sudah melakukan niat yang lurus maka kita akan meraih kemenangan sesuai proporsi kemampuan kita.
2. Luruskan Caranya
Pekerjaan yang dilakukan setiapa orang cenderung harus sesuai dengan kemampuanya. tapi sayang masih banyak diantara kita yg melakukan pekerjaan tidk sesuai potensi yang dimiliki akhirnya apa yang tercadi, pastilah coba-coba. dalam kegiatan coba- coba timbul berbagai hal cara yang salah. apabila salah tentu pekerjaan tidak maksimal dan hasil jelas tentu amburadul. maka mulailah melakukan perkerjan sesuai dengan cara yang tepat ,jitu,profesinal dan ihklas. dengan selalu tetap semangat dalam setiap pekerjaan yang dilakukan.
3. Luruskan hasilnya.
Semua pekerjan tentu setiap kita mengharapkan hasil yang memuaskan dan membuat lebih berarti. tapi sayang dan amat disayangkan diantara kita banyak melakukan manifulasi terhadap hasil pekerjaan. sebagai contoh pembuatan laporan pertangungjawaban kegiatan atau proyek yang dijalankan selalu di manifulasi. ini bukan rahasia umumlagi. untuk itu kita selalu menjadi orang yang berupaya menjadikan hasil pekerjaan yang lebih maksimal dan memiliki nilai berkah dari Alloh SWT.

Mudah-mudahan apa yang kita lakukan dalam hidup ini haruslah selalu menjadi kan yang terbaik dan bernilai disi manusia dan tuhan. tiada rupa yang paling indah,rupa yang diridhoi alloh. tiada suara yang paling indah, suara mengucapkan kebaikan, dan tiada gerak yang paling indah, gerak yang paling bernilai disisi alloh yaitu gerak menjalani aktifitas yang diridhoi……. semoga apa yang kita raih menjadi bermakna .

Anda Sukses

da

Produk Motivasi

Poster BW - Sebuah Prestasi

Poster BW - Sebuah Prestasi
...
Siapapun Anda, Anda Sudah Sukses Detik Ini Juga
Penulis : Ikhwan Sopa
Rating Artikel :
Sabtu, 02-Agustus-2008
Bapak, Ibu, dan Saudara yang budiman. Saya sungguh-sungguh mengatakannya. Percayalah pada Saya, Anda sudah sukses pada detik ini juga! Jika hanya sekedar sukses, Anda sudah tak perlu lagi mencarinya. Sukses itu telah bersemayam di dalam diri Anda. Itulah yang dikatakan Jennie S. Bev, "Sukses adalah Anda".

Diri Anda, dibentuk oleh karakter Anda. Karakter Anda, disusun dari berbagai perilaku Anda. Perilaku Anda, dibangun oleh berbagai kebiasaan Anda. Dan kebiasaan-kebiasaan Anda, adalah pengulangan berbagai berbagai hal. Apa sih yang selalu Anda ulangi? Pasti fenomena kesuksesan. Nggak percaya?

Apa yang akan menjadi kebiasaan Anda, adalah segala hal, tindakan, atau aktivitas yang Anda anggap sukses dan berhasil. Apa yang berhasil Anda ciptakan atau lakukan, akan mendorong Anda untuk mengulanginya. Lagi dan lagi. Sebaliknya, apa yang Anda anggap gagal atau tidak berhasil, normalnya sih tak akan Anda ulangi lagi.

Untuk sementara, mari kita lepas dulu aspek benar atau salah, dan baik atau buruk. Letakkan di luar diri Anda, dan mari ikuti Saya. Saya gunakan contoh yang ekstrem, yaitu pencuri. Apakah seorang pencuri itu sukses? Ya! Mohon maaf sebelumnya, ini sama sekali bukan mengajari Anda menjadi pencuri. Saya hanya akan menunjukkan betapa sukses itu sebenarnya melekat pada diri setiap orang.

Seorang pencuri melakukan pencurian untuk pertama kalinya. Jika ia berhasil mencuri tanpa tertangkap, akankah ia mencuri lagi? Ya, ia akan mencuri lagi. Jika tidak tertangkap lagi pada pencurian berikutnya, ia akan mencuri lagi untuk ketiga kalinya. Begitu seterusnya, sampai terbentuk kebiasaan "sukses"-nya. Terbentuklah perilaku "sukses"-nya. Terbentuklah karakter "sukses"-nya. Jadilah pencuri itu sebagai orang "sukses".

Jika suatu kali sang pencuri tertangkap polisi. Akankah ia mengulanginya lagi? Bisa ya, bisa tidak. Jika ia mengulanginya lagi, maka ia mengulangi "kegagalan". Itu namanya pencuri bodoh. Manusia yang tidak sukses.

Bagaimana dengan diri Anda yang jelas-jelas berkualifikasi lebih baik dari sekedar contoh jelek di atas? Apakah Anda terbiasa begadang sampai detik ini? Jika ya, tetap saja, Anda adalah manusia sukses. Sebab kebiasaan begadang Anda, hanya terjadi karena begadang itu sukses buat Anda. Anda begadang, dan kemudian Anda tidak merasakan efek buruknya. Anda merasa berhasil dan "sukses" begadang. Anda mengulanginya, dan terbentuklah diri "sukses" Anda.

Jika Anda terbiasa begadang, dan kemudian suatu saat jatuh sakit karenanya, Anda punya pilihan. Jika Anda berhenti atau mengurangi begadang, maka Anda akan terlahir kembali menjadi manusia "sukses" yang baru. Jika Anda tetap doyan begadang, maka Anda terjerumus menjadi manusia tidak sukses. Ndablek namanya. Gagal kok diulangi lagi.

Jika sampai detik ini Anda terbiasa telat masuk kantor setiap hari, Anda juga tetap manusia "sukses". Sebab, karakter, perilaku, dan kebiasaan itu, pasti terjadi karena Anda "sukses" melakukannya. Alias, selama ini aman-aman saja. Jika kemudian, ternyata gaji Anda dipotong sebagai konsekuensi dari terbongkarnya kebiasaan Anda, maka sekali lagi Anda punya pilihan. Berhenti atau meneruskan. Melakukan hal yang sama atau melakukan hal yang berbeda.

Jika Anda berhenti dan berubah menjadi rajin masuk kerja, maka Anda lahir kembali menjadi manusia "sukses" yang baru. Jika Anda berusaha kreatif untuk tetap telat dengan berganti "metode telat", dan itu ternyata berhasil, maka Anda akan menjadi manusia "sukses" yang baru juga. Tetap saja, Anda adalah manusia "sukses". Jika Anda teruskan dengan cara yang sama, maka sekali lagi Anda ndablek. Anda berganti menjadi manusia tidak "sukses".

Anda suka ngebut sembarangan di jalanan? Sepanjang Anda tidak celaka, Anda adalah manusia "sukses" sebagai setan jalanan. Jika Anda kemudian nyungsep ke got atau berkesempatan mencium tiang listrik, maka waspadalah, di situ akan muncul pilihan. Besok ngebut lagi dengan kesembarangan yang sama, atau lebih berhati-hati. Anda lebih berhati-hati, maka Anda berubah menjadi manusia "sukses" yang baru.Anda tetap ngebut sembarangan, Anda mungkin sudah gila. Setan jalanan yang gila dan tidak sukses.

Suka ninggalin shalat? Anda tetap sukses tuh. Sebab, konsekuensinya bisa jadi belum akan Anda terima selagi Anda hidup di dunia. Karena Anda anggap aman-aman saja, maka Anda mengidentifikasinya sebagai sebentuk kesuksesan. Kemudian, Anda akan mengulanginya menjadi kebiasaan, perilaku, dan akhirnya karakter. Karakter manusia yang "sukses" (di dunia).

Anda sebut saja. Apapun yang menjadi pilihan tindakan Anda, dan kemudian Anda kembangkan menjadi perilaku dan kebiasaan, akan selalu mencerminkan karakter sukses Anda.

Kuncinya, ada pada pilihan Anda. Pandai-pandailah memilih. Dan ingatlah bahwa apapun yang Anda pilih, akan mencerminkan "kesuksesan" Anda.

Mari kita masukkan kembali aspek benar atau salah dan baik atau buruk yang tadi kita copot sementara. Anda pilih yang mana? Hal, sikap, tindakan yang baik atau yang buruk? Yang benar atau yang salah? Dari situlah semua kesuksesan Anda dimulai. Manapun yang Anda pilih, Anda akan sukses! Waspadalah dalam memilih.

Etos Kerja Sang Pembelajar

Menyalahkan orang lain atas apa yang kita perbuat sering kita lakukan tanpa kita sadari. Lalu kita marah – marah atas kesalahan kita sendiri. Keadaan emosi kita memang turun naik nah kitalah yang harus jadi master untuk emosi kita dan bertanggungjawab atasnya.

Sejumlah orang tidak menyadari bahwa kita bisa mengendalikan emosi itu. Cobalah untuk melakukan tes pengendalian emosi seperti ketika kita melihat sesuatu yang tidak menyenangkan maka kita cemas dan marah. Maka apa yang terjadi ? Lalu cobalah ubah emosi kita menjadi positif ketika melihat sesuatu yang tidak menyenangkan. Bagaimana ?

Pengontrolan atas emosi yang kita miliki adalah anugrah terbesar manusia bahwa kita bisa mengubah emosi kita dengan beragam cara.
Nah

pengontrolan dan pengubahan emosi adalah satu ciri manusia pembelajar. Apakah Manusia Pembelajar itu ? Manusia Pembelajar adalah setiap orang yang bersedia menerima tanggungjawab untuk mengenal diri sendiri dengan selalu berusaha mencari jawaban yang lebih baik. Manusia pembelajar tidak pernah berhenti bertanya. Dia selalu berusaha mengaktualisasikan potensi yang ada dengan cara menjadi diri sendiri dan menolak untuk diidentifikasikan selain dari dirinya dan pemikirannya. Pertanyaan yang sering diajukan oleh manusia pembelajar untuk aktualisasi diri adalah siapa aku, darimana aku, kemana aku pergi, apa yang menjadi tanggungjawabku, dan kepada siapa aku percaya.

Pertanyaan diatas juga mempengaruhi etos kerja manusia pembelajar. Dimana mereka akhirnya selalu bekerja tanpa memikirkan imbalan materi semata, namun juga mereka bekerja karena cinta, ibadah dan rahmat.

Sabtu, 27 November 2010

Cerita Sukses: Dua Orang Sahabat

Cerita sukses kali ini menceritakan dua orang sahabat yang sudah lama berpisah. Sekitar 5 tahun mereka berpisah karena tuntutan karir masing-masing yang berbeda. Setelah 5 tahun berpisah, dua orang sahabat ini bertemu di sebuah rumah makan tanpa sengaja. Rumah makan ini memang rumah makan favorite mereka.

“Hai Joko, apa kabar?” kata Toni dengan wajah berbinar karena bertemu dengan sahabat lamanya. Kontan saja, Joko tesentak kaget karena tiba-tiba sahabatnya ada di depan mata.

“Alhamdulillah baik. Bagaimana dengan kamu? Terlihat makin sukses saja nich.” kata Toni.

“Alhamdulillah, kabar saya baik, juga dengan karir saya.” jawab Joko tak lepas dari senyum gembira.

“Kamu bekerja dimana?” tanya Toni.

“Saya bekerja di PT Bambu Kuning.” jawab Joko sambil tersenyum. Rupanya, Joko memang murah senyum.

Mendengar jawaban Joko, Toni sangat kaget campur kagum, “Hebat kamu… bisa diterima di PT Bambu Kuning. Gede donk gajinya?”

“Alhamdulillah sudah rezeki saya mungkin. Bagaimana dengan kamu?” Joko balik bertanya.

“Alhamdulillah, saya juga mendapatkan pekerjaan yang saya sukai. Namun tidak sebagus di Bambu Kuning. Mungkin nasib saya tidak masuk bekerja disana.” jelas Toni.

“Sebenarnya, kamu memiliki peluang besar untuk bekerja di Bambu Kuning. Seharusnya waktu itu kamu mencobanya.” jelas Joko. “Sebab, Bambu Kuning sebenarnya mencari orang dengan kualifikasi seperti kamu. Saya coba mencari kamu untuk memberitahu, tapi sayangnya kamu menghilang entah kemana.”

“Oh ya?” Toni tersentak kaget. “Apa saya bakal diterima disana?”

“Insya Allah… karena sudah lama Bambu Kuning mencari orang dengan kualifikasi yang kamu miliki. Plus rekomendasi dari saya kamu bakalan diterima. Bahkan, waktu itu, bos memarahi saya. Saya janji akan bawa kamu, tetapi gagal karena kamu menghilang.” jelas Joko.

Toni terdiam. Sebenarnya, Toni memiliki mimpi untuk bekerja di PT Bambu Kuning. Hanya saja, Toni tidak pernah mencoba sekali pun melamar ke perusahaan tersebut. Kini dia terhenyak. Bagaimana tidak… dia melewatkan kesempatan bekerja di tempat idamannya hanya karena dia tidak mau mencoba. Mata Toni mulai berkaca-kaca…

“Sebenarnya… saya ingin bekerja di Bambu Kuning. Hanya saja, saya merasa saya tidak pantas bekerja disana. Itu perusahaan elit, waktu itu saya berpikir kalau saya tidak akan diterima disana.” Jelas Toni agak terbata-bata.

“Lho koq?” Joko balik kaget. “Ton, kamu tau apa yang di pikiran saya? Saya selalu iri dengan kehebatan kamu dan kepandaian kamu. Saya pikir kamu lebih hebat dari saya. Kamu sendiri tau, kalau saya banyak belajar dari kamu. Kamu itu hebat, setidaknya lebih hebat dari saya.”

Toni hanya terdiam.. dia menyesal karena hanya karena tidak percaya diri, dia melewatkan peluang yang selama ini dia idam-idamkan.

“Sudahlah Ton… Lagi pula… kamu sudah bekerja di tempat yang kamu sukai.” kata Joko menghibur.

“Iya juga…” kata Toni sambil tersenyum. Senyum yang dipaksakan.

Jumat, 05 November 2010

KARAKTERISTIK ANAK USIA SD

Pertumbuhan Fisik atau Jasmani
1.
Perkembangan fisik atau jasmani anak sangat berbeda satu sama lain, sekalipun anak-anak tersebut usianya relatif sama, bahkan dalam kondisi ekonomi yang relatif sama pula. Sedangkan pertumbuhan anak-anak berbeda ras juga menunjukkan perbedaan yang menyolok. Hal ini antara lain disebabkan perbedaan gizi, lingkungan, perlakuan orang tua terhadap anak, kebiasaan hidup dan lain-lain.
2.
Nutrisi dan kesehatan amat mempengaruhi perkembangan fisik anak. Kekurangan nutrisi dapat menyebabkan pertumbuhan anak menjadi lamban, kurang berdaya dan tidak aktif. Sebaliknya anak yang memperoleh makanan yang bergizi, lingkungan yang menunjang, perlakuan orang tua serta kebiasaan hidup yang baik akan menunjang pertumbuhan dan perkembangan anak.
3.
Olahraga juga merupakan faktor penting pada pertumbuhan fisik anak. Anak yang kurang berolahraga atau tidak aktif sering kali menderita kegemukan atau kelebihan berat badan yang dapat mengganggu gerak dan kesehatan anak.
4.
Orang tua harus selalu memperhatikan berbagai macam penyakit yang sering kali diderita anak, misalnya bertalian dengan kesehatan penglihatan (mata), gigi, panas, dan lain-lain. Oleh karena itu orang tua selalu memperhatikan kebutuhan utama anak, antara lain kebutuhan gizi, kesehatan dan kebugaran jasmani yang dapat dilakukan setiap hari sekalipun sederhana.
Perkembangan Intelektual dan Emosional
1.
Perkembangan intelektual anak sangat tergantung pada berbagai faktor utama, antara lain kesehatan gizi, kebugaran jasmani, pergaulan dan pembinaan orang tua. Akibat terganggunya perkembangan intelektual tersebut anak kurang dapat berpikir operasional, tidak memiliki kemampuan mental dan kurang aktif dalam pergaulan maupun dalam berkomunikasi dengan teman-temannya.
2.
Perkembangan emosional berbeda satu sama lain karena adanya perbedaan jenis kelamin, usia, lingkungan, pergaulan dan pembinaan orang tua maupun guru di sekolah. Perbedaan perkembangan emosional tersebut juga dapat dilihat berdasarkan ras, budaya, etnik dan bangsa.
3.
Perkembangan emosional juga dapat dipengaruhi oleh adanya gangguan kecemasan, rasa takut dan faktor-faktor eksternal yang sering kali tidak dikenal sebelumnya oleh anak yang sedang tumbuh. Namun sering kali juga adanya tindakan orang tua yang sering kali tidak dapat mempengaruhi perkembangan emosional anak. Misalnya sangat dimanjakan, terlalu banyak larangan karena terlalu mencintai anaknya. Akan tetapi sikap orang tua yang sangat keras, suka menekan dan selalu menghukum anak sekalipun anak membuat kesalahan sepele juga dapat mempengaruhi keseimbangan emosional anak.
4.
Perlakuan saudara serumah (kakak-adik), orang lain yang sering kali bertemu dan bergaul juga memegang peranan penting pada perkembangan emosional anak.
5.
Dalam mengatasi berbagai masalah yang sering kali dihadapi oleh orang tua dan anak, biasanya orang tua berkonsultasi dengan para ahli, misalnya dokter anak, psikiatri, psikolog dan sebagainya. Dengan berkonsultasi tersebut orang tua akan dapat melakukan pembinaan anak dengan sebaik mungkin dan dapat menghindarkan segala sesuatu yang dapat merugikan bahkan memperlambat perkembangan mental dan emosional anak.
6.
Stres juga dapat disebabkan oleh penyakit, frustasi dan ketidakhadiran orang tua, keadaan ekonomi orang tua, keamanan dan kekacauan yang sering kali timbul. Sedangkan dari pihak orang tua yang menyebabkan stres pada anak biasanya kurang perhatian orang tua, sering kali mendapat marah bahkan sampai menderita siksaan jasmani, anak disuruh melakukan sesuatu di luar kesanggupannya menyesuaikan diri dengan lingkungan, penerimaan lingkungan serta berbagai pengalaman yang bersifat positif selama anak melakukan berbagai aktivitas dalam masyarakat.
Perkembangan Bahasa
Bahasa telah berkembang sejak anak berusia 4 – 5 bulan. Orang tua yang bijak selalu membimbing anaknya untuk belajar berbicara mulai dari yang sederhana sampai anak memiliki keterampilan berkomunikasi dengan mempergunakan bahasa. Oleh karena itu bahasa berkembang setahap demi setahap sesuai dengan pertumbuhan organ pada anak dan kesediaan orang tua membimbing anaknya.
Fungsi dan tujuan berbicara antara lain: (a) sebagai pemuas kebutuhan, (b) sebagai alat untuk menarik orang lain, (c) sebagai alat untuk membina hubungan sosial, (d) sebagai alat untuk mengevaluasi diri sendiri, (e) untuk dapat mempengaruhi pikiran dan perasaan orang lain, (f) untuk mempengaruhi perilaku orang lain.
Potensi anak berbicara didukung oleh beberapa hal. Yaitu: (a) kematangan alat berbicara, (b) kesiapan mental, (c) adanya model yang baik untuk dicontoh oleh anak, (d) kesempatan berlatih, (e) motivasi untuk belajar dan berlatih dan (f) bimbingan dari orang tua.
Di samping adanya berbagai dukungan tersebut juga terdapat gangguan perkembangan berbicara bagi anak, yaitu: (a) anak cengeng, (b) anak sulit memahami isi pembicaraan orang lain.
Perkembangan Moral, Sosial, dan Sikap
1.
Kepada orang tua sangat dianjurkan bahwa selain memberikan bimbingan juga harus mengajarkan bagaimana anak bergaul dalam masyarakat dengan tepat, dan dituntut menjadi teladan yang baik bagi anak, mengembangkan keterampilan anak dalam bergaul dan memberikan penguatan melalui pemberian hadiah kepada ajak apabila berbuat atau berperilaku yang positif.
2.
Terdapat bermacam hadiah yang sering kali diberikan kepada anak, yaitu yang berupa materiil dan non materiil. Hadiah tersebut diberikan dengan maksud agar pada kemudian hari anak berperilaku lebih positif dan dapat diterima dalam masyarakat luas.
3.
Fungsi hadiah bagi anak, antara lain: (a) memiliki nilai pendidikan, (b) memberikan motivasi kepada anak, (c) memperkuat perilaku dan (d) memberikan dorongan agar anak berbuat lebih baik lagi.
4.
Fungsi hukuman yang diberikan kepada anak adalah: (a) fungsi restruktif, (b) fungsi pendidikan, (c) sebagai penguat motivasi.
5.
Syarat pemberian hukuman adalah: (a) segera diberikan, (b) konsisten, (c) konstruktif, (d) impresional artinya tidak ditujukan kepada pribadi anak melainkan kepada perbuatannya, (e) harus disertai alasan, (f) sebagai alat kontrol diri, (g) diberikan pada tempat dan waktu yang tepat.

PAMERAN BUKU DAN GELAR BUDAYA BANYUMAS

NAMA PAMERAN
Pesta Buku dan Festival Budaya Banyumas 2010
“ Purwokerto Membaca , Purwokerto Cinta Budaya “

PENGANTAR

Purwokerto sebagai ibu kota Kabupaten Banyumas merupakan salah satu kota di Jawa Tengah yang memiliki potensi di bidang pendidikan dan usaha. hal ini dapat dilihat dengan banyaknya kampus dan sekolah yang ada, serta pertumbuhan dunia usaha yang pesat. Di samping itu pula Purwokerto tidak dapat dipisahkan dengan budaya banyumas yang memiliki banyak keunikan . Situasi yang sangat kondusif ini perlu didukung dengan penyediaan buku secara lengkap dan terjangkau oleh semua lapisan masyarakat. Hal ini mengingat bahwa buku memiliki arti penting bagi perkembangan dan perubahan yang lebih baik.
Salah satu upaya yang dilakukan dalam menumbuhkan minat baca dan mendekatkan masyarakat Purwokerto dengan Budaya banyumas yaitu dituangkan dalam bentuk penyelenggaraan event pesta buku yang melibatkan partisipasi para penerbit buku di Indonesia . Sahabat Pustaka Production akan menyelenggarakan pesta buku yang menjadi salah satu ajang pertukaran informasi efektif dalam wacana yang berkembang saat ini., baik dari segi pendidikan, sosial, budaya, maupun wacana umum yang berkaitan dengan masyarakat luas. Selain itu juga memberikan kesempatan yang baik bagi masyarakat Purwokerto untuk mendapatkan buku secara lengkap dengan mutu berkualitas dan harga yang terjangkau oleh semua lapisan.
Pesta buku dengan tema “Purwokerto Membaca, Purwokerto Cinta Budaya” ini mengambil lokasi gedung di jantung kota Purwokerto. Lokasi ini sangat strategis yakni berada di antara lingkungan sekolah SD hingga SMU, dan kantor pemerintahan serta dekat juga dengan alun-alun kota sehingga membuat pesta ini mudah diakses oleh masyarakat secara luas. Dengan melakukan promosi yang optimal dengan menggandeng media lokal baik radio maupun media massa, dunia usaha lokal, jajaran Pemerintahan Daerah Banyumas , Dinas pendidikan nasional yang menaungi seluruh sekolah (TK, SD, SMP, SMU) se-Kabupaten banyumas, maka diharapkan informasi tentang pesta ini dapat menjangkau seluruh lapisan masyarakat Purwokerto pada khususnya dan kota-kota sekelilingnya pada umumnya. Sehingga upaya mendekatkan buku dan budaya pada lapisan masyarakat dapat membuah-kan hasil sesuai dengan yang diharapkan.

Panitia






TUJUAN
1. Memberikan kedekatan antara buku dan masyarakat Banyumas dengan lengkap
dan murah.
2. Menggalakan kembali cinta budaya daerah sebagai wujud identitas diri Masyarakat Banyumas.
3. Mengiatkan kembali kegemaran membaca dikalangan masyarakat Banyumas.
4. Menyediakan wadah informasi, transaksi yang mudah dan murah, dan komunikasi yang hangat antara masyarakat di dunia buku dan masyarakat luas.

PENYELENGGARA PESTA

Sahabat Pustaka PRODUCTION
Jl. Ahmad Yani No. 20 Purwokerto
Telp. / fax : (0281) 631830 / (0281) 624561
Email : sahabat.pustaka.pwt@gmail.com
Contact : Kristiadji Raharjo (081317221971)
Antonius Vendhy ( 085740181212)

WAKTU DAN TEMPAT

Hari : Rabu – Selasa
Tanggal : 3 – 9 November 2010
Waktu : Pkl. 09.00 – 21.00 WIB
Tempat : Gedung Paschalis Hall Purwokerto
Alamat : Jl. Gereja No.03 Purwokerto

PESERTA DAN TARGET PESTA
1. Penerbit - penerbit Buku Nasional dan Lokal
2. Toko buku dan Distributor buku Target Peserta : 52 Penerbit
3. Lembaga Pendidikan
4. Alat – alat tulis kantor





PRODUK PESTA

1. Buku anak dan remaja
2. Buku – buku agama, umum, dan pendidikan
3. Buku – buku sains, ilmu pengetahuan umum dan teknologi
4. Buku sejarah, budaya, sosial dan remaja
5. Sarana pendidikan dan produk yang berkaitan dengan dunia pendidikan


PENGUNJUNG PESTA

1. Masyarakat Umum
2. Pelajar Playgroup, TK hingga SMA, Remaja dan Mahasiswa
3. Kaum Intelektual dan Kaum Pendidik
4. Pejabat dan Karyawan Pemerintah dan Perusahaan Swasta
5. Ulama, Tokoh Masyarakat, Pimpinan Angota Parpol atau lembaga
6. Komunitas Budaya, Musik dan Penulis


TARGET PENGUNJUNG PESTA

10.000 – 20.000 orang


AREA PENGUNJUNG YANG DIDATANGKAN


1. Purwokerto
2. Banyumas

3. Purbalingga

Program Unggulan
No Jenis Program Segmen
1 Pesta Dolanan Bocah Pelajar tingkat SD
2 Festival Calung Umum
3 Wayang Wahyu Umum

Program Reguler
No Jenis Program Segmen
1 Festival Band Pelajar SMA / Sederajat
2 Lomba Mewarnai dan Menggambar Tingkat TK dan SD
3 Lomba Karaoke Campursari & Keroncong Umum
4 Lomba Dongeng Pelajar SMP / Sederajat
5 Festival Rebana Umum
6 Lomba Menulis Cerpen Pelajar SMA / Sederajat
7 Lomba Baca Puisi Pelajar SMP / Sederajat
8 Dance Competition Pelajar SMA / Sederajat
9 Fashion Show Pelajar TK s/d SD kelas III
10 Lomba Pasang Jilbab Umum

Program Workshop
No Jenis Program Segmen
1 Workshop Pertanian Petani dan Pencinta Pertanian Banyumas
2 Workshop Pendidikan Pengajar Banyumas
3 Workshop Motivasi Umum

Program Talkshow
No Jenis Program Segmen
1 Bursa Naskah Penulis dan Penerbit
2 Seminar Budaya Umum

Program Pendukung Pesta
1. Radio Koar-koar
2. Bagi – bagi Hadiah tiap hari
3. Free Hotspot
4. Bagi – bagi Bibit Tanaman Gratis




Run Down Acara

Hari/Tanggal Waktu Program Acara
Rabu/ 3 November 2010 08.30-09.00 Perarakan Kentongan dan Bawor
09.00-10.00 Pembukaan
10.00-12.00 Wisata Buku
10.00-10.30 Selamat Pagi
10.00-12.00 Seminar Budaya
12.00-13.00 Happening Art
13.00-16.00 Pesta Dolanan Bocah
16.00-18.00 Bursa Naskah
18.00-18.30 Happening Art
19.00-21.30 Festival Calung
21.00-21.30 Selamat Malam
Kamis/ 4 November 2010 09.00-09.30 Selamat Pagi
09.00-12.00 Wisata Buku
09.00-12.00 Festival Band
12.00-12.30 Musik
12.30-15.00 Festival Band
15.00-15.30 Musik
15.30-18.00 Festival Band
18.00-18.30 Musik
18.30-21.00 Festival Band
21.00-21.30 Selamat Malam
Jumat/ 5 November 2010 09.00-09.30 Selamat Pagi
09.00-11.00 Wisata Buku
09.00-12.00 Festival Rebana
12.00-13.30 Musik
13.30-16.30 Lomba Pasang Jilbab
16.30-18.00 Display Lomba Cerpen
18.00-18.30 Musik
18.30-21.00 Bintang Tamu: Lodse
21.00-21.30 Selamat Malam
Sabtu/ 6 November 2009 09.00-09.30 Selamat Pagi
09.00-12.00 Wisata Buku
10.00-12.00 Workshop
12.00-12.30 Musik
12.30-16.30 Dance Competition
16.30-18.00 Break
18.00-18.30 Musik
18.30-21.30 Dance Competition
21.30-22.00 Selamat Malam
Minggu/ 7 November 2010 09.30-10.00 Selamat Pagi
09.30-12.00 Wisata Buku
09.30-11.30 Lomba Mewarnai & Menggambar
10.00-11.30 Lomba Karaoke Campursari & Keroncong
11.30-12.30 Musik
12.30-16.00 Lomba Karaoke Campursari & Keroncong
16.00-18.30 Musik
18.30-19.00 Bintang Tamu
19.00- 21.30 Lomba Karaoke Campursari & Keroncong
21.30-22.00 Selamat Malam
Senin/ 8 November 2010 09.00-09.30 Selamat Pagi
09.00-12.00 Wisata Buku
09.00-12.00 Lomba Dongeng
12.00-12.30 Musik
12.30-15.30 Lomba Dongeng
15.30-16.00 Musik
16.00-18.00 Lomba Fashion Show
18.00-19.00 Musik
19.00-22.00 Pentas Wayang Wahyu
Selasa/ 9 November 2010 09.00-12.00 Wisata Buku
09.00-12.00 Lomba Baca Puisi
12.00-13.00 Musik
13.00-16.00 Work shop
16.00-18.00 Workshop
18.00-19.00 Musik
19.00-21.00 Closing & Apresiasi Pemenang Lomba



Lay Out Gedung

No Ukuran No Stand harga
1 3 x 3 1,2,40,41 Rp 3.800.000
2 3 x 3 10,11,12,13,14,15,32,33 Rp 3.300.000
3 3 x 3 4,5,6,7,8,9,16,17,18,19,20,21,26,27,28,29,30,31,34,35,36,37,38 Rp 3.000.000
4 3 x 3 23,24 Rp 4.200.000
5 3 x 3 3,22,25,39 Rp 3.300.000
6 2 x 3 43,44,45,46,47,48,49,50 Rp 2.200.000
7 2 x 3 42,51,52 Rp 2.400.000








FASILITAS PESERTA

Stand Pesta Dalam Gedung
1. Stand Partisi standar ukuran 3 x 3 m (kanan, kiri dan belakang)
2. Karpet dalam stand
3. Meja 1 buah
4. Kursi 2 buah
5. Rak buku
6. Nomor dan nama stand
7. Lampu TL
8. MCB 1 buah dan aliran listrik 2 A(440 watt)
9. Co card peserta
10. Kaos peserta 2 buah

Stand Pesta Luar Gedung
1. Stand Partisi standar ukuran 3 x 3 m (kanan, kiri dan belakang)
2. Meja 1 buah
3. Kursi 2 buah
4. Lampu








MEDIA PROMOSI DAN PUBLIKASI

A. Poster
Spesifikasi
Ukuran : 53 x 38 cm /A2
Bahan : Kertas Art paper 100 gr
Cetak : 2000-5000 lembar
R. Sponsor : 3 x 2 cm ( Media bawah)
6 x 4 ( Media atas)
Distribusi : Lokasi Startegis
Purwokerto
Penyebaran : 2 Minggu sebelum hari H Harga :
Sponsor bersama : Rp. 500.000,-
10 sponsor
Sponsor Individu : Rp. 1.000.000,-
4 sponsor

B. Flyer dan Gift
Spesifikasi
Ukuran : 11 x 22 cm (Flyer)
Bahan : Kertas Art Paper 100 gr
Cetak : 21.000 lbr (Flyer)
Ruang sponsor : 3 x 2 cm (Flyer)
Distribusi : Perempatan dan Sekolah Lokasi Strategis Purwokerto
Penyebaran : 2 Minggu sebelum hari H
Harga : Rp. 1.000.000,-

C. Spanduk
Spesifikasi
Ukuran : 90 cm x 6 m
Bahan : Kain tetron
Cetak : 30 buah, Sablon Full
Color Ruang Sponsor
Individual Spanduk : 90 cm x 100 cm
Spanduk Bersama : 45 cm x 50 cm
Distribusi : titik-titik strategis
Purwokerto dan Arena Pesta
Lama pemasangan : 2 Minggu sebelum hariH
Harga : Rp. 450.000,-/logo/bh.

D. Media Elektronik
Spesifikasi
Jumlah : 10 Radio & 1 TV di Purwokerto
Bentuk : Spot Iklan, Talkshow
Waktu : 1 Minggu sebelum hari

E. Rontek
Spesifikasi
Ukuran : 1 m x 1,5 m
Bahan : Kain tetron
Cetak : Sablon Full Color
Jumlah : 150 buah
R. Sponsor : 40x30cm (MediaBawah) 60x40cm (Media Atas)
Distribusi : Traffic Light jalan
utama dan daerah strategis Purwokerto
Lama Pemasangan : 1 Minggu sebelum hari H
Harga :
Sponsor bersama : Rp. 500.000,-
10 sponsor
Sponsor Individu : Rp. 1.000.000,-
6 sponsor
F. Baliho
Spesifikasi
Ukuran : 6 m x 4 m
Bahan : Triplek Print Outdor
Cetak : 2 buah (spot)
R. Sponsor : 25 x 120 cm (6 sponsor)
Distribusi : Kampus dan Area Pesta
Lama pemasangan : 2 Minggu sebelum hari H
Harga : Rp. 2.000.000,-/ logo

G. Stiker Mobil
Spesifikasi
Ukuran : 10 cm x 30 cm
Bahan : Kertas Stiker
Cetak : Sparasi 4 warna
Jumlah : 200 buah
Ruang Sponsor : 4 cm x 16 cm
Distribusi : Kendaraan peserta, Pengunjung, Taxi,
Lama pemasangan : 2 Minggu sebelum
hari H dan selama Pesta
Harga : Rp. 500.000,-/1000 lbr

H. Media Cetak
Spesifikasi
Jumlah : Media surat kabar
Bentuk :
Waktu : 2Hari sebelum hari H,
dan selama hari H

I. Kaos
Spesifikasi
Ukuran : All Size
Bahan : Cotton
Cetak : 150 kaos
Ruang Sponsor : Lengan kiri, dada kiri,
punggung
Distribusi : Peserta, panitia, tenaga
paruh waktu, tenaga lapangan
Harga : Rp. 1.000.000,-
(untuk 4 sponsor)

J. Neon Box Pesta
Spesifikasi
Ukuran : 80 cm x 1,5 m
Bahan : Fiberglass
Media pasang : 4 Space
R. Sponsor : Neon Box
Harga : Rp. 2.000.000,-/space



K. Umbul-umbul
Spesifikasi
Ukuran : 90 cm x 500 cm
Bahan : Tetron
Ruang Sponsor :
90 x 1 m (Umbul-umbul individual)
45 cm x 50 cm (Umbul-umbul bersama)
Jumlah : 5 buah
Harga : Rp. 150.000 /5 umbul- umbul


PENUTUP
Demikian proposal pesta ini kami buat. Besar harapan kami semua puhak yang terkait dapat mendukung kegiatan ini secara optimal, sehingga menjadikan pesta buku ini sukses dan dapat merangkul semua pihak.

KEPANITIAAN
Penasehat : Lilik Pracoyo (Pustaka Media), Ketua Panitia : Antonius Vendhy, Sekretaris : Monica Adya P, Bendahara : Atiek Maria WN, Sponsorship : Kristiadji Raharjo, Acara : Vincentia Ananda AP, Gilang Harry R, Pesta : Oktavian Dani E, Perlengkapan : Yanu Ariwibowo.


PENDAFTARAN PESERTA
1. Pendaftaran peserta dimulai pada tanggal 27 Septembar - 23 Oktober 2010
Peserta wajib mengembalikan formulir pendaftaran secara lengkap dan dikembalikan via faks ke :
SAHABAT PUSTAKA PRODUCTION
Jl. Ahmad Yani No. 20 Purwokerto
Telp. (0281) 631830
Email : sahabat.pustaka.pwt@gmail.com
Kontak : Kristiadji Raharjo (081317221971) atau Antonius Vendhy ( 085740181212)
2. Kepesertaan dianggap sah setelah melakukan pembayaran stand sesuai dengan ketentuan panitia penyelenggara.
3. Hak penetapan, persetujuan dan perubahan stand sepenuhnya diatur oleh panitia penyelenggara.
4. Peserta tidak diperkenankan menjual, menyewakan atau mengalihkan stand yang sudah disewa kepada pihak lain.
5. Apabila produk stand yang dipamerkan tidak sesui dengan yang telah ditetapkan panitia penyelenggara, maka kepesertaan dapat dibatalkan.

SYARAT PENDAFTARAN PESERTA

1. Bagi peserta yang telah mendapatkan lokasi stand, diwajibkan membayar uang muka minimum 30% dari total harga stand selambat-lambatnya 5 hari setelah kontrak ditandatangani.
2. Jika setelah batas waktu pembayaran belum dilaksanakan, panitia berhak mengalihkan atau memberikan stand yang telah dipilih kepada pihak lain.
3. Pembayaran kedua (pelunasan 70%), dilakukan paling lambat tanggal 23 Oktober 2010
4. Apabila sampai tanggal tersebut pelunasan biaya stand belum dilakukan, maka kepesertaannya dinyatakan batal dan uang muka stand tidak dapat dikembalikan.
5. Pembayaran berupa transfer, tunai, cheque yang telah ditandatangani oleh yang berhak dan ditujukan kepada :

BANK BCA PURWOREJO No.Rek. 2350277741
a/n FX. PRACOYO
BANK MANDIRI No.Rek. 139-00-1011934-9
a/n Antonius Vendhy Kurniawan Sumarsono

6. Apabila ada penolakan kliring cheque yang telah dibayarkan kepada panitia penyelenggara, maka kepesertaannya akan ditinjau kembali.
7. Pembayaran fasilitas tambahan, langsung dilaksanakan pada saat
permohonan diajukan.

PEMBATALAN KEPESERTAAN

1. Pembatalan dilakukan secara tertulis lengkap dengan alasannya.
2. Pembatalan yang dilakukan sebelum pelunasan stand, maka uang muka stand tidak dapat dikembalikan.
3. Pembatalan setelah pelunasan stand, maka seluruh biaya sewa stand tidak dapat diminta kembali oleh peserta.

PEMBATALAN OLEH PANITIA

Pembatalan yang dilakukan oleh panitia penyelenggara dan bukan karena permintaan peserta, maka seluruh biaya sewa stand yang telah dibayarkan oleh peserta akan dikembalikan secara penuh, kecuali jika terjadi pelanggaran kepesertaan.

Force Majeure
Dalam keadaan force majeure antara lain yang disebabkan oleh hal-hal yang dapat mempengaruhi maupun mengakibatkan tertundanya pelaksanaan pesta ,seperti : bencana
alam, pemogokan, huru-hara serta hal lain di luar kemampuan panitia penyelenggara, dalam hal ini semua pihak tidak berhak atas ganti rugi.


PERSYARATAN LAIN

1. Pengaman Peserta
Meskipun penyelenggara telah mempersiapkam petugas keamanan namun kepada seluruh peserta pesta harus tetap berpartisipasi dalam keamanan serta menciptakan situasi nyaman di stand masing-masing. Oleh karena itu panitia penyelenggara berhak melarang peserta untuk memamerkan produk atau buku yang telah bertentangan dengan norma agama serta undang-undang yang berlaku di Republik Indonesia.

2. Sound System dan Audio Visual
Peserta pesta yang menggunakan peralatan sound system dan audio visual lainnya, tidak diperbolehkan mengganggu ketenangan suasana pesta bagi peserta lain maupun pengunjung pesta.


SANKSI DAN PENUTUP
1. Pelanggaran dan perusakan atas sarana dan prasarana di dalam area pesta akan dikenakan sanksi dan pembebanan biaya pengganti atau perbaikan.
2. Apabila peserta melanggar ketentuan yang telah ditetapkan, maka panitia berhak berhak mencabut hak kepesertaannya.
3. Hal-hal yang belum diatur dalam proposal ini akan diatur dalam ketentuan tersendiri.

PAKET SPONSOR
Paket Penjorangan Harga Paket
Kontra prestasi Semua Materi Promo dan Neon Box Logo Utama Rp 8.500.000

Paket Mendoan
Kontra prestasi Semua Materi Promo Kecuali Neon Box Logo Utama Rp 6.500.000

Paket Dage
Kontra prestasi Semua Materi Promo Kecuali Neon Box dan Kaos Logo Utama Rp 5.500.000
Sponsor Utama
Kontra prestasi Semua Materi Promo, Free Stan 4x4, Materi promo Neon Box dan Welcome Gate Logo Utama Rp 17.000.000
PESTA BUKU DAN FESTIVAL BUDAYA BANYUMAS 2010
FORMULIR PENDAFTARAN PARTISIPASI ACARA
Gedung Paschalis Hall Purwokerto, 3 – 9 November 2010

Penerbit : .... ........................................................................................................
Contact Person : .... ........................................................................................................
Alamat Penerbit : ... .........................................................................................................
Telp./HP/Fax : .... .........................................................................................................
Partisipasi Acara : ( )
Tema/Judul Buku : 1. .....................................................................................................
2. .....................................................................................................
3. .....................................................................................................

Hari/ Tanggal Acara : 1. .....................................................................................................
2. .....................................................................................................
3. .....................................................................................................

Waktu Acara : 1. .....................................................................................................
2. .....................................................................................................
3. .....................................................................................................

Pembicara/Narasumber : 1. .....................................................................................................
2. .....................................................................................................
3. .....................................................................................................

Moderator : ......... ....................................................................................................
Acara Pendukung : (Bagi-bagi doorprize/marcendise.buku/lain-lain)*
Lain-lain sebutkan .... ........................................................................
*coret yang tidak perlu

Purwokerto, ........................................ 2010
Panitia Peserta




(..............................) (................................)

PESTA BUKU DAN FESTIVAL BUDAYA BANYUMAS 2010
Gedung Paschalis Hall Purwokerto, 3 – 9 November 2010

FORMULIR PESERTA

Setelah mempelajari PERATURAN KEPESERTAAN dalam PESTA BUKU DAN FESTIVAL BUDAYA BANYUMAS 2010, dengan ini kami bertindak untuk dan atas nama perusahaan/instansi dengan nama dan alamat di bawah ini menyatakan menyetujui ketentuan-ketentuan tersebut dan ikut berpartisipasi sebagai peserta dengan data sebagai berikut :

Nama Perusahaan : ... .........................................................................................................
Pimpinan Perusahaan : .... ........................................................................................................
Alamat : .... ........................................................................................................
.... ........................................................................................................
Telp./Fax : .... ........................................................................................................
Penanggung Jawab : .... ........................................................................................................
Contanct Person : .... ........................................................................................................
Homepage & Email : .... ........................................................................................................
Nomor Stan : .... ........................................................................................................
Harga : .... ........................................................................................................
Pembayaran Stan : .... ........................................................................................................
DP 50 % : Rp. .............................................. Tanggal .......................................
Pelunasan : Rp. .............................................. Tanggal .......................................
Catatan :
Pembayaran via BANK BCA PURWOKERTO No.Rek. 2350277741 a/n FX. PRACOYO
Dengan menandatangani formulir ini maka kedua belah Pihak Terikat Kontrak

............................................. 2010
Hormat kami,

........................................................
(Nama,TTD,Stempel, Materai)

Rabu, 27 Oktober 2010

PENGUMUMAN PENERIMAAN CALON PEGAWAI NEGERI SIPIL DI LINGKUNGAN KEMENTERIAN AGAMA TAHUN 2010

PENGUMUMAN
Nomor : BII/I-a/Kp.00.3/15774/2010

TENTANG
PENERIMAAN CALON PEGAWAI NEGERI SIPIL
DI LINGKUNGAN KEMENTERIAN AGAMA
TAHUN 2010
Kementerian Agama Republik Indonesia membuka kesempatan kepada Warga Negara Indonesia untuk menjadi Calon Pegawai Negeri Sipil (CPNS), dengan ketentuan dan persyaratan sebagai berikut :

I. CARA MENDAFTAR

1. Pendaftaran CPNS dilaksanakan berdasarkan domisili KTP setempat untuk pelamar pada Kantor Wilayah Kementerian Agama Provinsi, Institut Hindu Dharma Negeri (IHDN), Sekolah Tinggi Agama Kristen Negeri (STAKN), Sekolah Tinggi Agama Hindu Negeri (STAHN), dan Sekolah Tinggi Agama Buddha Negeri (STABN), kecuali pelamar pada Unit Eselon I Pusat, Universitas Islam Negeri (UIN), Institut Agama Islam Negeri (IAIN), dan Sekolah Tinggi Agama Islam Negeri (STAIN).
2. Pengumuman dan pendaftaran CPNS di lingkungan Kementerian Agama secara on-line melalui internet/website dengan alamat www.kemenag.go.id dengan subdomain cpns.kemenag.go.id.
3. Bagi pelamar yang kesulitan menggunakan aplikasi internet/website dapat melakukan pendaftaran/registrasi yang ditujukan langsung kepada panitia pengadaan CPNS masing-masing melalui kantor pos tanpa melampirkan print out entry data pendaftaran.
4. Lamaran ditulis oleh tangan sendiri dengan tinta hitam dan ditandatangani oleh pelamar disertai dengan:
1. Print out entry data pendaftar;
2. Foto copy sah ijazah yang telah dilegalisir sesuai dengan kualifikasi pendidikan yang dibutuhkan;
3. Pas photo ukuran 4 x 6 cm sebanyak dua lembar;
4. Foto copy KTP yang masih berlaku.
5. Surat lamaran dikirim melalui jasa pos, ditujukan kepada panitia Panitia Pengadaan Calon Pegawai Negeri Sipil CPNS Pusat/Panitia Pengadaan CPNS Unit Eselon I/Panitia Pengadaan CPNS Daerah dan stempel pos terakhir tanggal 3 November 2010;
6. Pelamar wajib melampirkan amplop balasan yang telah ditempel perangko kilat dengan menuliskan nama dan alamat serta kode pos, bagi pelamar yang tidak melampirkan amplop balasan dinyatakan gugur sebagai peserta.
7. Pada amplop lamaran agar dicantumkan satuan kerja yang dituju dan pekerjaan yang dilamar pada sudut kiri atas contoh terlampir.
8. Lamaran dibuat menurut contoh terlampir. (Download dokumen)

II. PERSYARATAN UMUM

1. Warga Negara Indonesia;
2. Berusia serendah-rendahnya 18 Tahun dan setinggi-tingginya 35 tahun (pada tanggal 1 Januari 2011).
3. Bagi pelamar yang berusia lebih dari 35 Tahun sampai dengan 40 Tahun agar melampirkan bukti wiyata bakti sampai dengan tanggal 1 Januari 2011 minimal 13 Tahun 9 bulan secara terus menerus dan tidak terputus pada instansi pemerintah atau yayasan yang berbadan hukum;
4. Bagi pelamar lulusan Perguruan Tinggi Swasta yang belum terakreditasi sebelum berlakunya Keputusan Mendiknas Nomor 184/U/2001 tanggal 23 November 2001 harus sudah disahkan oleh Kopertis /Kopertais;
5. Bagi pelamar lulusan Perguruan Tinggi Luar Negeri atau Lembaga Pendidikan Luar Negeri, harus melampirkan Surat Keputusan Penetapan dan Penyetaraan hasil penilaian ijazah lulusan Perguruan Tinggi Luar Negeri dari Ditjen Pendidikan Tinggi /Ditjen Pendidikan Agama Islam;
6. Foto copy ijazah Universitas /Institut dilegalisir oleh Rektor, Dekan atau Pembantu Dekan Bidang Akademik, sedangkan foto copy ijazah Sekolah Tinggi dilegalisir Ketua atau Pembantu Ketua Bidang Akademik;
7. Tanggal penetapan ijazah harus sebelum tanggal pelamaran, sedangkan surat keterangan atau pernyataan lulus tidak diperkenankan;
8. Tidak pernah dihukum penjara atau kurungan berdasarkan putusan pengadilan yang telah mempunyai kekuatan hukum yang tetap;
9. Tidak pernah diberhentikan dengan hormat tidak atas permintaan sendiri atau tidak dengan hormat sebagai Pegawai Negeri Sipil /PegawaiSwasta;
10. Tidak berkedudukan sebagai Calon Pegawai Negeri /Pegawai Negeri;
11. Bersedia ditempatkan di seluruh Republik Indonesia atau negara lain yang ditentukan oleh Pemerintah;
12. Tidak menjadi anggota /pengurus PARPOL;
13. Bersedia memenuhi peraturan /ketentuan yang berlaku dalam lingkungan Kementerian Agama.

III. WAKTU PENDAFTARAN
Waktu pendaftaran pelamar melalui website/internet tanggal 25 Oktober 2010 sampai dengan tanggal 3 November 2010.
IV. KETENTUAN LAIN

1. Penerimaan pendaftaran dilaksanakan pada unit kerja sebagai berikut :

1. Sekretariat Jenderal
2. Inspektorat Jenderal
3. Ditjen Penyelenggaraan Haji dan Umrah
4. Ditjen Pendidikan Islam
5. Ditjen Bimas Islam
6. Ditjen Bimas Kristen
7. Ditjen Bimas Katolik
8. Ditjen Bimas Hindu
9. Ditjen Bimas Buddha
10. Badan Litbang dan Diklat
11. Kanwil Kementerian Agama Provinsi seluruh Indonesia
12. Universitas Islam Negeri (UIN) seluruh Indonesia
13. Institut Agama Islam Negeri (IAIN) seluruh Indonesia
14. Institut Hindu Dharma Negeri (IHDN) Denpasar
15. Sekolah Tinggi Agama Islam Negeri (STAIN) seluruh Indonesia
16. Sekolah Tinggi Agama Kristen Negeri (STAKN)
17. Sekolah Tinggi Agama Hindu Negeri (STAHN)
18. Sekolah Tinggi Agama Buddha Negeri (STABN)

Jakarta, 22 Oktober 2010

PANITIA PENGADAAN CPNS
KEMENTERIAN AGAMA RI

K E T U A,



..............................................

BADAN PUSAT STATISTIK PENGUMUMAN NOMOR: 02310.345 SELEKSI PENERIMAAN CALON PEGAWAI NEGERI SIPIL BADAN PUSAT STATISTIK TAHUN ANGGARAN 2010

Jadwal : http://www.bps.go.id/download_file/cpns2010/Jadwal.pdf
Formasi : http://www.bps.go.id/download_file/cpns2010/00%20Pusat.pdf
Alamat : http://www.bps.go.id/download_file/cpns2010/Alamat.pdf
Formulir : http://www.bps.go.id/download_file/cpns2010/Formdaftar.pdf
Surat Pernyataan : http://www.bps.go.id/download_file/cpns2010/Super.pdf
Wilayah : http://www.bps.go.id/aboutus.php?cpns=1
Berdasarkan Keputusan Menteri Negara Pendayagunaan Aparatur Negara dan Reformasi
Birokrasi Nomor 281 Tahun 2010 tanggal 11 Oktober 2010 tentang Formasi Pegawai Negeri Sipil
Badan Pusat Statistik (BPS) Tahun Anggaran 2010, BPS membuka kesempatan bagi Warga
Negara Republik Indonesia yang berminat menjadi Calon Pegawai Negeri Sipil (CPNS) di
lingkungan BPS dengan ketentuan sebagai berikut:
I. PERSYARATAN UMUM:
1. Warga Negara Republik Indonesia.
2. Bertakwa kepada Tuhan Yang Maha Esa.
3. Memiliki integritas yang tinggi terhadap Negara Kesatuan Republik Indonesia.
4. Tidak pernah dihukum penjara atau kurungan berdasarkan putusan pengadilan yang
telah mempunyai kekuatan hukum yang tetap, karena melakukan suatu tindak pidana
kejahatan.
5. Tidak pernah diberhentikan dengan hormat tidak atas permintaan sendiri atau tidak
dengan hormat sebagai Pegawai Negeri Sipil/Anggota Tentara Nasional
Indonesia/Anggota Kepolisian Negara, atau diberhentikan tidak dengan hormat sebagai
pegawai swasta.
6. Tidak berkedudukan sebagai Calon/Pegawai Negeri Sipil dan Calon/Anggota Tentara
Nasional Indonesia atau Calon/Anggota Kepolisian Negara.
7. Tidak menjadi anggota dan atau pengurus partai politik.
8. Berkelakuan baik yang dinyatakan dengan Surat Keterangan Kelakuan Baik dari
Kepolisian setempat.
9. Memenuhi persyaratan kualifikasi pendidikannnya (jenjang dan jurusan) yang sesuai
dengan lowongan formasi jabatan.
10. Sehat jasmani dan rohani serta tidak mengkonsumsi/menggunakan narkotika,
psikotropika, dan zat adiktif lainnya yang dinyatakan dengan Surat Keterangan oleh
Dokter Rumah Sakit Pemerintah.
2
II. PERSYARATAN KHUSUS
1. Pada tanggal 1 Desember 2010, berusia minimal 19 tahun dan maksimal:
• 25 tahun untuk lulusan SMA
• 30 tahun untuk lulusan D-III, dan
• 35 tahun untuk lulusan S1
2. Waktu melamar telah memiliki ijazah Perguruan Tinggi Negeri atau Perguruan Tinggi
Swasta yang terakreditasi A atau B. Apabila dalam ijazah tersebut tidak disebutkan
akreditasi maka perlu dilampirkan surat keterangan dari perguruan tinggi bersangkutan
yang menyebutkan akreditasinya.
3. Untuk lulusan D-III dan S-1, batas minimal IPK: 2,50 dari skala 4,00 dan untuk lulusan
SMA/SMU Jurusan IPA batas minimal nilai rata-rata ijazah/STTB adalah 6,50 serta
memiliki sertifikat kursus komputer.
4. Bersedia ditempatkan di wilayah provinsi tempat mendaftar.
5. Sanggup mengganti biaya pelaksanaan penerimaan sebesar Rp. 25.000.000,- (dua puluh
lima juta) rupiah, apabila:
a. dinyatakan lulus ujian tahap akhir dan telah mendaftar ulang tetapi
mengundurkan diri dengan alasan apapun, atau
b. mengundurkan diri setelah bekerja di BPS, dengan masa kerja kurang dari 5
(lima) tahun.
III. KUALIFIKASI PENDIDIKAN YANG DIBUTUHKAN BERDASARKAN LOKASI
MENDAFTAR:
1. BPS Pusat :
(dapat dilihat pada lampiran 1)
2. BPS Provinsi:
(dapat dilihat pada lampiran 2)
IV. WAKTU, TEMPAT DAN CARA MELAMAR
1. Jadual Pelaksanaan Penerimaan CPNS Jalur Umum BPS Tahun 2010 dan Waktu
Penyampaian Lamaran
a. Jadual Pelaksanaan Penerimaan CPNS Jalur Umum BPS Tahun 2010
(dapat dilihat pada lampiran 3)
b. Waktu Penyampaian Lamaran:
Tanggal 25 Oktober s.d. 5 November 2010 (Cap Pos)
3
2. Alamat Pengiriman Lamaran
a. Untuk pelamar di BPS Pusat, berkas lamaran disampaikan melalui Pos ditujukan
kepada Panitia Penerimaan CPNS BPS 2010. Pada sudut kiri atas amplop ditulis:
Berkas Pendaftaran CPNS BPS Tahun Anggaran 2010
Nama dan kode jabatan
Dengan alamat lengkap sebagai berikut :
Kepada Yth.
Panitia Penerimaan CPNS BPS 2010
u.p. Kepala Biro Kepegawaian Badan Pusat Statistik
Kotak Pos 1003 Jakarta 10710
b. Untuk pelamar di BPS Provinsi, berkas lamaran dapat disampaikan melalui pos
ke alamat BPS Provinsi masing-masing di Seluruh Indonesia, kecuali BPS
Provinsi DKI Jakarta (alamat terlampir pada lampiran 4). Tempat ujian sesuai
dengan alamat pengiriman berkas lamaran.
Bagi Pelamar yang menyampaikan lamaran ke BPS Provinsi ditujukan :
Kepada Yth.
Panitia Penerimaan CPNS BPS 2010
u.p. Kepala BPS Provinsi ...............................
Jln ...............................
di
...........................................
Pada sudut kiri atas amplop ditulis:
Berkas Pendaftaran CPNS BPS Tahun Anggaran 2010
Nama dan kode jabatan
dan untuk pelamar jabatan KSK dan Statistisi agar mencantumkan pula kode
pilihan penempatan
contoh
Berkas Pendaftaran CPNS BPS Tahun Anggaran 2010
Jabatan : KSK (16)
Kode Pilihan : 01
c. Khusus bagi pelamar di Provinsi Sumatera Utara, Kepulauan Riau, NTT, Papua
dan Papua Barat, selain ke BPS Provinsi, berkas lamaran dapat pula
disampaikan melalui pos ke alamat BPS kabupaten seperti tersebut di bawah ini
(Tempat ujian sesuai dengan alamat pengiriman berkas lamaran) :
4
No. Provinsi Alternatif Tempat
Pendaftaran
Alamat
1 2 3 4
1 Sumatera Utara BPS Kab. Nias Jln. Ampera No.3 Desa Mudik,
Gunung Sitoli 22813
Tlp. (0639) 323341
2 Kep. Riau BPS Kab. Natuna Jln. Pramuka No. 41 Batu Hitam
Ranai, Natuna 29783
Tlp. (0773) 31370
3 NTT BPS Kab. Ende Jln. Eltari Ende 86318
Tlp. (0381) 21335
4 Maluku BPS Kab. Kep. Aru Jln. Rabia Djala Dobo
Tlp. (0917) 21606
5
Papua BPS Kab. Jayawijaya Jln. Diponegoro No. 25, Wamena,
Papua 99511
Tlp. (0969)31253
6 Papua Barat BPS Kab. Sorong Jln. Basuki Rahmat km. 13,5,
Klasaman, Sorong
Telp. (0951) 321072
Bagi Pelamar yang menyampaikan lamaran ke BPS Kabupaten/Kota tersebut di
atas, lamaran ditujukan :
Kepada Yth.
Panitia Penerimaan CPNS BPS 2010
u.p. Kepala BPS Kabupaten ...............................
Jln ...............................
di
...........................................
3. Cara Melamar:
a. Setiap pelamar harus menyebutkan dalam surat lamarannya formasi jabatan
yang dilamar, misalnya : “Koordinator Statistik Kecamatan (KSK)”, “Sekretaris”,
“Auditor” dll beserta kode jabatan pada lampiran 1 dan 2 kolom (6).
b. Untuk jabatan KSK dan Statistisi, diminta mencatumkan kode pilihan lokasi
penempatan kerja sebagaimana tercantum pada lampiran 1 dan 2 kolom (7).
c. Surat lamaran ditulis tangan dengan tinta hitam dan ditandatangani sendiri oleh
pelamar dengan dibubuhi meterai Rp 6.000,- (enam ribu rupiah) yang ditujukan
kepada:
Yth. Kepala Badan Pusat Statistik
Dengan dilampiri:
• Fotocopy Kartu Tanda Penduduk (KTP) yang masih berlaku;
• Fotocopy Akte Kelahiran/Surat Kenal Lahir;
5
• Fotocopy Ijazah dan transkrip yang telah dilegalisir oleh pejabat yang
berwenang;
• Pasfoto terbaru berwarna dengan latar belakang biru ukuran 3 X 4 sebanyak 4
lembar;
• Kartu Tanda Pencari Kerja dari Dinas Tenaga Kerja (Kartu Kuning);
• Formullir Pendaftaran yang telah diisi sebagaimana terlampir pada lampiran 5
• Surat Pernyataan bermaterai Rp. 6.000,- (enam ribu rupiah) sebagaimana
contoh pada lampiran 6
V. TAHAP PENYARINGAN
1. Saringan Tahap I
Saringan Tahap I berupa seleksi administrasi. Pengumuman hasil seleksi administrasi
serta waktu dan tempat pengambilan Kartu Tanda Peserta Ujian (KTPU) akan
diumumkan pada tanggal 12 November 2010 :
�� Bagi pelamar di BPS Pusat dapat dilihat melalui Website BPS;
�� Bagi pelamar di BPS Provinsi dapat dilihat di BPS tempat melamar.
2. Saringan Tahap II
Saringan Tahap II berupa ujian tulis akan dilaksanakan pada hari Minggu Tanggal
21 November 2010 di BPS Pusat/(masing-masing tempat melamar) dan/atau tempat
lainnya yang disediakan panitia, dengan jadwal sebagai berikut:
No. Materi Waktu Setempat
1. Tes Kompetensi Dasar (Pengetahuan Umum, Bakat
Skolastik dan Skala Kematangan) 08.00 –10.00
2. Test Kompetensi Bidang 10.00 – 11.30
Peserta harus membawa perlengkapan ujian sebagai berikut:
�� Pensil 2B (asli)
�� Penghapus karet
�� Peruncing pensil (rautan)
�� Papan Alas Menulis
�� Ballpoint tinta hitam.
Hasil seleksi tahap II akan diumumkan pada tanggal 30 November 2010
3. Saringan Tahap III
Wawancara akan dilaksanakan pada tanggal 8 s.d 10 Desember 2010
4. Pengumuman
Hasil seleksi CPNS akan diiumumkan pada tanggal 21 Desember 2010 melalui
website BPS ( www.bps.go.id.)
VI. LAIN-LAIN
1. Panitia penerimaan berhak menyatakan seseorang calon tidak diterima/
dibatalkan/digugurkan menjadi Calon Pegawai Negeri Sipil walaupun telah lulus ujian,
6
apabila di kemudian hari diketahui bahwa, terdapat persyaratan pada klausul di atas
yang ternyata tidak benar/tidak sah.
2. Diingatkan bagi yang tidak memenuhi persyaratan untuk tidak melamar.
3. Bagi yang telah mengirim lamaran sebelum pengumuman ini dibuat, dinyatakan tidak
berlaku (agar mengirimkan lamaran ulang).
4. Proses seleksi ini tidak dipungut biaya. Biaya yang dikeluarkan oleh peserta ujian dalam
rangka mendaftarkan diri dan mengikuti ujian saringan menjadi tanggungan pelamar.
5. Berkas pelamar yang masuk ke panitia menjadi arsip Badan Pusat Statistik dan tidak
dapat diminta kembali oleh pelamar.
6. Selain surat lamaran, dalam hubungan dengan penerimaan CPNS, pihak peserta tidak
diperkenankan melakukan surat menyurat.
7. Keputusan panitia penerimaan CPSN BPS Tahun Anggaran 2010 bersifat mutlak dan
tidak dapat diganggugugat
8. Apabila dalam penyelenggaraan seleksi ditemukan pelanggaran, agar segera
dilaporkan, disertai dengan bukti-bukti otentik yang dapat dipertanggungjawabkan baik
secara yuridis maupun administratif kepada Badan Pusat Statistik melalui telepon (021)
3810291-4, 3842508, 3841195 Ext. 2310-2 (Fax) (021) 3863817, atau melalui telepon
BPS di seluruh Indonesia.
9. Formasi KSK diprioritaskan untuk pelamar laki-laki.
10. Panitia tidak memungut biaya apa pun selama proses penerimaan pegawai ini
berlangsung. Bagi yang pelamar yang lulus namun terbukti memberikan sesuatu kepada
Panitia CPNS BPS Tahun 2010, dalam rangka mempermudah kelulusan, akan diberikan
sanksi berupa pembatalan kelulusan tersebut.
Jakarta, 18 Oktober 2010
PERHATIAN !
Diingatkan kepada para pelamar agar berhati-hati terhadap oknum yang menjanjikan
kelulusan dengan imbalan sejumlah uang.
Bila anda menemukan oknum tersebut, harap menghubungi panitia penerimaan CPNS BPS Tahun
2010 baik melalui surat atau telepon ke No. 021 3810291-6 Ext 2300 atau 2310